授人以渔(一):如何快速提升自己的游戏水平?

克洛塔首日已经过去一个月了,这次dayone的难度有目共睹:哪怕棒鸡将时间延长到两天,这个难度对于大部分玩家来说还是「太高了」,两天内通关的总队伍居然还没有vog多,而第一遍打完的人数居然不到7000人

(明年三月)年七还会有一个新raid,相信肯定有玩家已经提早准备了,其中不乏许多入坑不久/回坑的玩家,他们从本次dayone中发现了自己的不足,也迫切地想要提升自己的游戏水平,好应对年七的首日

那么,到底该怎么做,才可以让一个年六入坑的玩家,在两个赛季内(9月到明年3月)快速达到「通关首日」的水平呢?

通关首日需要达到什么水平?

如何快速地提升自己的pve水平?

为什么要打lm,lm的意义在哪里?

我们一条一条说。

一、什么算是「通关首日的水平」?

我们的目的是「通关首日」,因此在不考虑排名的情况下,个人应该做的,是「先做好自己的事」,那么「如何做好自己的事?」「如何提升自己的能力?」我想了想,大概有以下几个点:

1、单人遗失区域、赛季活动打利索

2、宗师打熟练

3、solo宗师、地牢

4、能通关lm和大师raid

PVE游戏的本质是「背板」,这和人的学习能力有关,通俗点来说就是「看你学的快不快」——相信我,许多首日打两天还过不去的,连宗师都打不利索;哪怕背板背熟了,他也是「一个图打熟了」,再换个图过来照样吃瘪,无法做到举一反三。

那么如何练习『背板』的能力呢?

二、快速提升的「捷径」:模仿

最简单的方法就是

「模仿」

「模仿」是许多学习的入门方法,高中时有题不会做,老师常说:

如果不会,把过程死记硬背下来……

这个方法不一定科学,却是一个「立竿见影」的方法。

学习的理想状态是:即时反馈越多越好,先能找到乐趣,才有继续玩下去的动力。

而「模仿」能让你迅速取得游戏快感:

棉花本摘不利索?宗师不会打?没问题,随便一搜就一大把;

遗失区域刷的慢?别担心,找个速通视频看看,多练两遍你也能速通

有的人会嗤之以鼻:

你这不就是「抄」么……

类似的话语我每年首日后总能听到:

「抄作业」的首日算首日么……(诸多类似)

说个难听的,许多人连「抄都抄不明白」;或者说,他觉得自己「已经抄明白了」,就理所当然地「这有什么难的」

结果一到宗师碰一鼻子灰,最后吐槽一句「xx棒鸡」「垃圾副本」

首日老三怎么不见你拿筒子?

游戏里的学习真的是最简单的学习了,因为它「即时反馈」做得很够很足,只要方向是正确的,很容易获得成就感。

假如你想刷几件金装(月球的几个都很阴间),不知道怎么打,那你完全可以先找个视频:

B站一搜一大把

视频肯定不是瞎看的,有这么几个点要注意:

· 这个人为什么刷得快?他用了什么配装?他是如何处理勇士的?

· 这个人走的什么路线?先打什么怪,后打什么怪?为什么要这样打?

· 这个本怪物如何分布的?哪里出怪最多?

这几个最基础的点注意到后,相信你已经胸有成竹了——先从当前赛季的棉花本和遗失区域练起吧,这两个地方的好处显而易见:随着你的不断练习,速度自然是越打越快,操作也愈发熟练——顺便刷了装备,自己的每一点进步都可以被看到(也就是即时反馈)这是非常令人欣喜的,不是吗?

当你多尝试几个本后,会发现学习一个新地图的速度越来越快;并且这个时候,你会发现:

· 这个人xx处理的不好,可以再优化……

· 这个人用的武器其实不好用,可以用筒子打的更快……

「青出于蓝而胜于蓝」就是从理解到质疑的过程,「能够发现问题并自己解决问题」你就已经超过95%的人了——回头看看,你相比起以前,游戏水平是不是有了很大的提升?

这就是举一反三

接下来试着上野车打打宗师吧,相信我,这是一项很艰难的挑战。路人的水平参差不齐,你会被四处乱跑暴毙的队友气晕,你会发现视频里讲的「配合」「套路」一次都用不上……

不过没关系,「通关」不是最重要的,『你学到了什么』 才更重要:

· 在队友乱死的情况下头脑冷静,思考『先做什么后做什么』,锻炼了脑力

· 独自处理勇士,在高压环境下生存,锻炼了自己的技术;

· 最重要的是,在这个过程中,你学会了『指挥』『沟通』

接下来是「solo宗师和地牢」,这里的反馈周期开始变长,你很可能在跳跳乐死好几次都过不去,也可能在尾王剩一丝血的时候失误——当你烦躁的时候,难免会自我怀疑:

「我为什么要打这个?」

是锻炼自己在高压下的能力?是磨自己的心气?是锻炼自己的脑力?

还是为了单纯打个标出来「当人上人」

「打本圈」可是社区的敏感话题了——看看吧,多少人为了那个所谓的「flawless lowman」争得头破血流,甚至不惜压力队友?

何必呢?

那么,打lm、solo地牢的目的是什么呢?

锻炼自己「身兼多职」的能力

正常的raid流程是「各司其职」,因此做好自己的事就足够;lm里不一样,你最少要做两件事情以上(想想vog神谕关,你要自己打两到三个神谕……),很多场景都是一边清怪一边干其他事的(点名门徒老二),这对生存、配装等等都是不小的考验。

理想状态下,假如六个人都有相同的能力(同时做好两件事),那么任何raid的首日都可以打通关(24h内);即使没有固定队伍,你也很容易找到一个技术不错的队伍——因为你的技术已经足够了

过程本身学到的,比什么都重要

写在最后

「声音最大的群体往往不是人最多的那个」

写这个系列的目的是为了帮助那些「想要提升技术,但无从下手」的玩家,他们或许从来没有发过评论,也不点赞,但他们真实活跃在游戏内;用王小波的话来说,这些「沉默的大多数」才更应该被人看到。

「有价值」是最重要的,而有价值的内容可以超越时间和空间,我相信哪怕一年后再看这几篇内容,到时的玩家们也会认可:

「很有价值」

这也是我的创作初衷

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