《賽博朋克2077》在更新了2.0版本後受到了玩家們的一致好評,而官方在確認這是最後一個大更新的同時也確認了將會開發續作的消息!
我不敢胡亂吐槽,我怕你跟《巫師》一部比一部火爆
2.01版本更新內容:
高級動物 - 修復了在任務結束時與強尼交談時選擇特定對話選項所造成的畫面扭曲效果持續出現在屏幕上的問題。
堤岸偷貨 - 修復了 V 在以低幀數的情況下乘坐到 42 層時將從電梯墜落而死亡的問題。
修復了使用鍵盤和鼠標進行遊戲時 UI 可能顯示手柄控制器鍵位的問題。
修復了更換武器時,手腕義體不更換的問題。
委託:重大新聞 - 修復了接近任務區域時不觸發任務的問題。
車輛電臺的音量將被調整,因此與遊戲中的其他聲音相比不會太安靜。
通過增加最大存檔文件大小限制,解決了 PlayStation 上存檔損壞的問題。注意:這不會修復更新之前損壞的存檔。如果您遇到此問題,請保留有效的存檔(例如,將其重新保存爲手動存檔)直至版本更新 2.01 推出。
PC 和主機的性能優化,尤其是在狗鎮區域。
外媒PCgame則在近期採訪了《賽博朋克 2077》的總監 Gabe Amatangelo,他們主要探討了遊戲續作引擎的轉換。
1.關於引擎的變更
總監 Gabe Amatangelo表示這是未來遊戲正確的“戰略轉移”
這一點在cpdr的財報會議中得到了股東們的一致認可,當時他們討論的是《巫師4》
2.更換引擎後,《賽博朋克2077》中添加的尖端技術是否會消失。
衆所周知,賽博朋克2077中有許多尖端的技術,比如路徑光線追蹤等。
總監 Gabe Amatangelo表示,我們並不是從零開始,很多時候可以將各種技術應用到新引擎中!
當你看到虛幻引擎做得很好的東西和RED引擎做得很好的東西時,它們有一些相似之處,也有一些差距,但聰明的工程師們會說,‘我們知道你們這些瘋狂的創意人員未來想要做的所有東西,這裏沒有太多的差異。讓我們戰略性地轉向虛幻引擎5。”
同時他也補充說,他們將開發《2077》所學到的東西應用到虛幻 5 引擎的世界中,而不必爲下一款遊戲“重建”自家的引擎,在更高層次上會“令人耳目一新”。
這和epic的合作是一相互的,可以讓續作做的更好
不一定更好——也可能一樣好——但要做得更多
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