當《俠盜獵車手6》預告片發佈後,遊戲界瀰漫着恐慌情緒,許多開發者調整發行計劃以避開這款十年一遇的鉅作。分析師將“與《GTA6》競爭”比作“自殺”,《絕地潛兵2》的CEO更形容其發佈將“以一種我們難以想象的方式遮蔽太陽”。
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在這場避讓潮中,《巫師3》傳奇總監Konrad Tomaszkiewicz卻顯得異常淡定。他宣佈其新作《黎明行者之血》將按原計劃於2026年發佈,不會因《GTA6》而調整日程。Tomaszkiewicz表示:“整個行業都在關注《GTA》,因爲它就是《GTA》。這是一款擁有大規模營銷的龐大遊戲。作爲一名玩家,我肯定會玩;作爲一名開發者,也沒問題”。他的信心源於小團隊的高效運作。Rebel Wolves工作室匯聚了多位前《巫師3》核心成員,旨在打造一款時長約30-40小時、質量比肩《巫師3》的黑暗幻想動作RPG。
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在3A遊戲趨同化的時代,Tomaszkiewicz的堅持揭示了遊戲開發的另一種可能:創意之火不應被市場恐懼所熄滅。當大多數廠商選擇避讓時,這位總監選擇了相信自己團隊的實力與獨特視野。
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