当《侠盗猎车手6》预告片发布后,游戏界弥漫着恐慌情绪,许多开发者调整发行计划以避开这款十年一遇的巨作。分析师将“与《GTA6》竞争”比作“自杀”,《绝地潜兵2》的CEO更形容其发布将“以一种我们难以想象的方式遮蔽太阳”。
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在这场避让潮中,《巫师3》传奇总监Konrad Tomaszkiewicz却显得异常淡定。他宣布其新作《黎明行者之血》将按原计划于2026年发布,不会因《GTA6》而调整日程。Tomaszkiewicz表示:“整个行业都在关注《GTA》,因为它就是《GTA》。这是一款拥有大规模营销的庞大游戏。作为一名玩家,我肯定会玩;作为一名开发者,也没问题”。他的信心源于小团队的高效运作。Rebel Wolves工作室汇聚了多位前《巫师3》核心成员,旨在打造一款时长约30-40小时、质量比肩《巫师3》的黑暗幻想动作RPG。
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在3A游戏趋同化的时代,Tomaszkiewicz的坚持揭示了游戏开发的另一种可能:创意之火不应被市场恐惧所熄灭。当大多数厂商选择避让时,这位总监选择了相信自己团队的实力与独特视野。
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