B社預計《星空》4年將賺9億美金 陶德:打造能長久反覆遊玩的作品

由貝塞斯達開發的科幻動作角色扮演遊戲《星空》(Starfield),在日前宣佈玩家人數突破 1000萬人。據悉根據近日微軟洩漏的Xbox 法院文件,在文件中Bethesda預計《星空》能在未來4年獲得9億美金的收益。

上週因爲微軟失誤而泄露的法院文件,其中涵蓋了Xbox和Bethesda的大量未來項目,其中就包含了在9月6 日發售的《星空》,在預計未來4年的收益中,Bethesda推測第一年能獲得6億美金,第二年則是2.15億美金,之後第三、第四年收益下滑,剩5000萬和3500萬美金,總計9億美金。

考慮到不久前《星空》突破1000萬名玩家,第一年的預測或許很快就會達成,當然《星空》不只是單純登陸 PC和Xbox Series X/S 平臺,還包含訂閱機制的Game Pass,考慮到後者較爲便宜,可能會成爲許多玩家體驗遊戲的首要選擇,畢竟同樣來自泄露文件中已知的Game Pass訂閱者就達到3000萬人。

當然《星空》能有如此預計未來3年的自信也是有原因,先前Bethesda工作室負責人兼製作人陶德·霍華德就提到,開發團隊從遊戲發售後就關注着社羣動態,他們已經爲此整理了一份相當龐大的清單,將會把這些內容在未來加入到遊戲當中,目的就是要把《星空》打造成一款可以長時間反覆遊玩的作品,同時爲模組(Mod)創作者們打造一個良好的遊戲基礎。

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