Unity發文道歉,宣佈對付費計劃進行重大調整

  近日,Unity已經公開道歉,並宣佈了下載時付費計劃的新政策變化,上一次unity政策調整後遭到了各個知名開發商的強烈反對

  相關的負責人Marc Whitten表示:“我想先說聲對不起。在宣佈新的費用政策之前,我們應該與你們更多地交流,並接受你們更多的反饋。”


  新政策的改變如下:Unity將保持Unity個人版免費,並且不會爲基於該版本開發的遊戲提供運行費用。同時個人版的收益上限將從10萬美元增加到20萬美元

“Made with Unity”的開機畫面要求將被刪除。(就是進開頭的那個畫面)並且遊戲過去12個月的收益低於100萬美元的遊戲都不需要繳納該費用。


  至於那些使用Unity Pro和Unity Enterprise版本的人羣,新政策將將在2024年正式啓用,不更新新版本的unity就還是之前那個條款。

  Whitten說:“除非你選擇升級到新版本的Unity,否則你目前正在發行的遊戲和你正在進行的項目將不包括在內。”

“我們將確保你可以保持適用於你正在使用的Unity編輯器版本的條款——只要你繼續使用那個版本。”(就是不更新unity還是之前的條款,更新了就是新政策了)


  最後,對於那些需要支付運行時費用的開發者來說,Unity現在給了他們選擇的機會:

(1)遊戲開發商可以選擇2.5%的收益

(2)選擇“基於每月參與遊戲的新用戶數量計算出的金額”。

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