138通關遊戲,26小時通關,8.5/10
簡評:並不是血源代餐,除了攻擊恢復虛血和滑步以外我找不到任何像血源的地方。遊戲難度對我說偏高,有億點折磨。
+地圖箱庭設計立體
+維多利亞
+優化可以說今年T0
-戰鬥設計糟糕
-RPG構築混亂
今年通關第40款
評分系統:把一個遊戲側重的部分給拆出來,每個部分按照一定的比重進行打分。
畫面美術優化10/10
戰鬥和boss戰 25/30
RPG系統構築 5/10
地圖設計19/20
任務劇情 8/10
個人喜好18/20
總計85/100,8.5/10
畫面美術優化
在美術方面上,遊戲採用了十九世紀維多利亞搭配蒸汽朋克風格,同樣和魂一樣設定成了一個輝煌壯麗的機械人偶時代因爲某種原因衰敗下來的背景。從場景恢弘的酒店、修道院、城堡、未來展廳等依舊可以一窺衰敗前的壯麗。
《匹諾曹的謊言》這款遊戲的優化在擺爛的2023年中屬於是鶴立雞羣,雖然他的小箱庭的關卡設計讓優化做起來不會那麼困哪,但是在今年的現狀下首發加入D加密都有如此的性能表現,可以窺見製作人對此付出的心血。
對於第一眼能體驗到的畫面美術優化這方面我給出的評分便是10/10。
戰鬥和boss戰
先闡述下款遊戲的戰鬥的定位:並不是血源代餐,遊戲是以防禦和完美防禦爲戰鬥重心設計,打空敵人隱藏的架勢條重擊打出處決爲目的的思路。因此這款遊戲的戰鬥有別於傳統的魂系列戰鬥思路,有點偏向只狼的味道。不過這款遊戲的敵我性能差距實在是太大了。(根據build構築不同體驗不同)
人均連招達人強霸體,有絲滑的取消後搖手段,十幾連段的連招信手拈來,摻雜各種快慢刀神經刀迷惑敵人,甚至自己還有虛血設計只要敵人一段時間不攻擊自己就會慢慢回血。我願意把這遊戲的敵人稱作ACT高手。
而反觀另一邊,孱弱的性能,每次攻擊有一定後搖,辛苦放出的戰技沒有霸體有可能被打斷,倒地受身需要自己點出來,需要打出大量判定嚴格的完美防禦才能打出白條,打出白條還沒完還需要重擊蓄力攻擊才能進行處決,打出白條敵人也沒有僵直該攻擊還是攻擊,還有自己的武器有着噁心的耐久boss戰二階段開始一般都需要磨刀。
這種敵我性能的差距實在是太大了!!!可以說是魂的性能去戰鬥一個ACT的性能。不過這樣戰鬥勝利後帶來的成就感也是非常高的,只能說製作組帶來了一個底子不錯但是難度過高的體驗,因此我給予的分數是25/30
RPG系統構築
關於這遊戲的RPG系統也是槽點滿滿,這遊戲最主要提升性能的方式便是P器官,需要通過石英去解鎖,遊戲一週目差不多能收集到二十多個石英。
而一開始的性能極其孱弱,倒地後沒有受身也沒有無敵保護,有些精英怪可以直接對着倒地敵人進行連續追擊。還有像是連續閃避,增加暈眩值,血瓶,恢復量等等重要的組成都放到這個系統中去。這就造成了流程中的獎勵放置不是那麼豐富,只有通過獲得石英才能有效提升。
而這個系統還有一個很大的弊端,他把這些重要的性能提升和一些用處不是很大的金幣果成熟速度、商店購物花費減少、背部處決傷害增加等等這些混合到一起,就給人很怪的感覺。
另外還有遊戲的負重系統,誰讓你把一個boss護符的重量設計的跟一個重武器一個重量的設計?還有遊戲的往後的敵人血量數值人均血牛,非常可怕。
這遊戲demo時候玩家反饋的東西都給改了,但是demo之後內容還是原封不同,這個糟糕的RPG系統只能給到不及格的分數,非常糟糕!5/10
地圖設計
地圖中的篝火附近往往都存在着幾個捷徑,而這些捷徑把大地圖分割成幾個區塊,進行攻略的時候往往繞來繞去最終回到最初的篝火處解鎖去boss房的地方,讓地圖保持連貫性同時還讓玩家流暢的探索地區。舉個例子就是:魂3的幽邃教堂。匹諾曹地圖很多都是運用了這個設計,不過過於路徑依賴這種捷徑設計,幾乎每張大地圖都是這樣設計,最大區別就是平面一點拓展還是立體往上攀升,這就導致了設計很好但有點膩味。另外匹諾曹中的地標相當醒目,不容易迷路。
這款遊戲的製作人絕對是魂系列的忠誠粉絲,裏面很多內容都是老ASS喜聞樂見的內容。像是小道配滾石、誘敵頭蓋骨、橫樑跳跳樂、毒池配巨人、橋樑配遠程、轉角遇到愛等等這種喜聞樂見的惡意設計。
優秀的箱庭關卡讓我流連忘返,滿滿的魂味讓我會心一笑,因此19/20
任務劇情
遊戲根據匹諾曹人偶撒謊這個設定加入了不同的劇情分支走向,只有人類纔會撒謊而人偶有協議存在不會撒謊,所以越撒謊就會越像人類。整體故事走向圍繞着人偶叛亂和神祕的石化病,劇情大方向上很有意思,也不晦澀難懂。而關於人物劇情支線上則有點欠佳,小篇幅的任務劇情雖然感人,但是大篇幅的人物劇情略少。
遊戲中的文本很有意思,有些在關卡地圖前撿到的文本介紹的該地區的一些特產,能大概瞭解到這個地區中是活屍還是人偶,這方面幫助不小。此外遊戲人物劇情會標註在傳送地點旁邊,也少去了不知道去哪裏交任務的窘境。
因此任務劇情方面給的分數算是良好 8/10
個人喜好
雖然這遊戲缺點很多,但是製作組有着自己明確的想法,讓遊戲的底子很好。並且因爲魂味道特別濃烈,所以這個過程中我玩着十分享受愉悅。遊戲公告也說首發補丁也會出來,製作人的態度也很不錯。所以我的個人非常喜歡這款遊戲18/20
總結
在如今都在做難度減法的一衆廠商中,這款遊戲在機制上不斷的累計加法算是特立獨行,並且帶來了很多的趣味,雖然這種趣味是痛並快樂着。而遊戲的結尾也有預告可能是新遊戲的雙腳,希望廠商可以匹諾曹爲起點吸收教訓創造出更多有趣的類魂遊戲吧
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