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在Unity公開新收費方案後10日,官方今(23)日發表給全社羣的公開信,Unity創意部門總經理Marc Whitten向大家致歉,同時宣佈Unity Personal將維持免費,且基於Unity Personal所打造的遊戲將不收取 Runtime費用。
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今年9月13日,知名遊戲引擎Unity開發商Unity Technologies透過官方博客宣佈將自明年1月開始根據遊戲被安裝的次數對開發者收取費用。 官方將提供Unity Personal給所有用戶,一旦遊戲超過了收入和安裝門檻,開發商將爲每次安裝支付一筆小額固定費用。 然而此一政策公開後,便引發業內相關人士的質疑,似乎一同點燃了遊戲開發社羣的怒火。
數日後,官方透過推特發表道歉聲明,並指出他們正在聆聽各方意見,將對政策進行修改。
而今(23)日,官方發表最新公開信,向所有社羣致歉,同時更新相關政策。「我想以『對不起』作爲文章的開頭。」 Unity 創意部門總經理Marc Whitten表示:”我們在公佈新的收費政策之前,應該與更多人交談,以吸收更多的回饋。 我們制定此政策的目標是希望能確保今天和明天能繼續爲您提供支持,並深入投資遊戲引擎。”
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接着他宣佈,「Unity Personal計劃」仍維持免費提供,並且開發者基於Unity Personal所打造的遊戲將不收取Runtime費用。 同時將把年收入將從10萬美元提升至20萬美元,也不再要求開發者需要使用「Made with Unity」啓動畫面。 而過去12個月收入低於100萬美元的遊戲都無須支付Unity Runtime費用。
至於使用Unity Pro和Unity Enterprise的開發者,Unity Runtime費用會從2024年(或之後)推出長期支持版本(Long Term Support,LTS)版本生效。 這意味着,開發者使用目前的 Unity 所推出的遊戲和正在開發中的項目將不受影響,除非開發者選擇將它們升級到此新版本的Unity。
而達到門檻後所需支付的Unity Runtime費用將提供每月總收入2.5%或是每月初次加入遊戲玩家數所計算出來的金額,共兩種方式。 Marc Whitten指出,收入和新玩家數都是由開發者自行報告,公司將會收取兩者中金額較少的那筆費用。
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Marc Whitten強調:「我們希望繼續爲創作者打造最好的引擎,我們熱愛這個行業,而你就是原因。 因此我們想邀請你參加你參加由Jason Weimann主持的會議,我們將盡力回答您的問題。」
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Unity震驚遊戲界的新收費規則將收取過去開發者額外費用,導致開發者們的強力反對嗆聲下架遊戲,在經過官方道歉聽取社羣意見後推出了新的收費方案,將不會朔及既往對以前的開發者收費、提高個人計劃資金門檻與兩種適用計劃,對於此新計劃公告,多數開發者都還算是滿意予以正面回應,要是早點講好也不用造成這麼多麻煩,但也很多人提到2024新版本之後對Unity信心已經難以恢復,都可能需要一個備用計劃以免再度出包。
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