Unity各類事件:傳送門
消息來源:https://blog.unity.com/news/open-letter-on-runtime-fee
Unity宣佈正式撤回此前運行收費規則,向開發者社區致歉。新規則不再強制使用安裝量計費,過門檻開發者可按分成比例付費。
1.Unity Personal將保持免費,基於此創作的遊戲不收取安裝費,資格要求收入上限調整至20萬刀,不再要求使用“Made with Unity”啓動畫面。
2.Unity Pro 和 Unity Enterprise用戶,當前使用版本Unity將繼續適用該版本條款。安裝費僅適用於2024年開始,下一個LTS版本Unity。當前發佈遊戲和您當前正在開發項目不適用該規則,除非你升級使用下個版本引擎。
3.對於需要繳納安裝量計費的遊戲,可以選擇2.5%的收入分成,或根據每月參與遊戲的新用戶數量計算費用。這兩個數字都是根據開發者已有的數據自行報告,開發者將收到較少費用的賬單。過去12個月收入低於100萬刀的遊戲都無需繳納該費用。
正文翻譯:
給我們的社羣:
我是Marc Whitten,我負責Unity Create,這包括Unity引擎和編輯器團隊。
我想首先簡單地說:我很抱歉。
在宣佈我們的新運行時間收費規則之前,我們應該與更多的人進行溝通,並納入更多的反饋。這項規則的目標是確保我們能夠繼續支持你們,今天和未來,並繼續深入投資我們的遊戲引擎。
是你們讓Unity變得偉大,我們知道我們需要傾聽,並努力贏得你們的信任。我們聽到了你們的擔憂,並對我們宣佈的規則進行了更改。
我們的Unity個人計劃將繼續免費,並且使用Unity個人構建的遊戲將不收取運行時長費用。我們將把收入上限從$100,000提高到$200,000,並將取消使用“Made with Unity”啓動畫面的要求。
在過去12個月內收入不到100萬美元的遊戲將不會收取此費用。
對於那些使用Unity Pro和Unity Enterprise的開發者,我們也會根據你們的反饋進行更改。
運行時間規則只會從2024年開始,適用於下一個LTS版本的Unity。你們目前已經發布的遊戲和正在進行的項目不會被納入,除非你選擇將它們升級到Unity的這個新版本。
我們會確保你可以繼續使用適用於你正在使用的Unity編輯器版本的條款,只要你繼續使用那個版本。
對於需要支付運行時費用的遊戲,我們會給你一個選擇,要麼是2.5%的收入分享,要麼是基於每月與你的遊戲互動的新人數計算的金額。這兩個數字都是根據你已經擁有的數據自我報告的。你總會被收取較小的金額。
我們希望繼續爲創作者構建最好的引擎。我們真心熱愛這個行業,你們是其中的原因。
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