Unity內部會議內容被爆出 收費計劃或改爲“超百萬銷售額收4%”

美國時間9月18日,外媒Bloomberg拿到了當天早上Unity內部視頻會議的記錄,並總結了Unity關於修改收費計劃的討論。

目前Unity的想法是:暫定會廢除原先開發者收入達到一定數額後,按下載量收費的方案,轉爲超過一百萬美元銷售額後,最高只收取4%。

這一暫定方案與目前虛幻引擎的收費標準差不多,遊戲使用虛幻5引擎製作,達到100萬美元之後Epic纔會開始抽取銷售額的5%作爲引擎授權費用。

而如果遊戲在 Epic Game Store販賣的話,那麼這額外5%的抽成也會免去。

會議中,有一些Unity員工詢問高管,要怎麼做才能重拾客戶們已失去的信任。

高管們的回應是:“多說無益,用行動說話”,並稱以後在進行溝通時,要更加謹慎。

目前的收費計劃

Unity首席執行官John Riccitiello在會議中再次強調,這次的收費規則的更改,只是想要針對公司那些最大的客戶,90%的中小客戶是不會受到影響的。

他表示,有預料到這種對商業模式的巨大改動很難被客戶接受,也承認自己本可以在某些方面做的更好一些。

看來John Riccitiello對於迅哥的“拆屋效應”是瞭如指掌,知道直接宣佈收費,大家會接受不了,所以先整波大的,這樣可以順理成章的執行原定的收費計劃。

就是度沒把握好,一下整劈了叉,把大小客戶全部得罪個遍,也讓自己時隔多年,再度入選“遊戲業界年度混蛋評選”。

Unity將於9月19日(美國時間)正式宣佈重新修訂後的收費計劃。#高血壓時刻#

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