Unity内部会议内容被爆出 收费计划或改为“超百万销售额收4%”

美国时间9月18日,外媒Bloomberg拿到了当天早上Unity内部视频会议的记录,并总结了Unity关于修改收费计划的讨论。

目前Unity的想法是:暂定会废除原先开发者收入达到一定数额后,按下载量收费的方案,转为超过一百万美元销售额后,最高只收取4%。

这一暂定方案与目前虚幻引擎的收费标准差不多,游戏使用虚幻5引擎制作,达到100万美元之后Epic才会开始抽取销售额的5%作为引擎授权费用。

而如果游戏在 Epic Game Store贩卖的话,那么这额外5%的抽成也会免去。

会议中,有一些Unity员工询问高管,要怎么做才能重拾客户们已失去的信任。

高管们的回应是:“多说无益,用行动说话”,并称以后在进行沟通时,要更加谨慎。

目前的收费计划

Unity首席执行官John Riccitiello在会议中再次强调,这次的收费规则的更改,只是想要针对公司那些最大的客户,90%的中小客户是不会受到影响的。

他表示,有预料到这种对商业模式的巨大改动很难被客户接受,也承认自己本可以在某些方面做的更好一些。

看来John Riccitiello对于迅哥的“拆屋效应”是了如指掌,知道直接宣布收费,大家会接受不了,所以先整波大的,这样可以顺理成章的执行原定的收费计划。

就是度没把握好,一下整劈了叉,把大小客户全部得罪个遍,也让自己时隔多年,再度入选“游戏业界年度混蛋评选”。

Unity将于9月19日(美国时间)正式宣布重新修订后的收费计划。#高血压时刻#

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