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今日Unity在官方推特發文,表示將重新考慮收費政策。全文內容如下:“我們聽到你的聲音了。對於上週二 Unity Runtime 收費政策對您帶來的混亂和焦慮,我們深表歉意。我們正在積極收集各方意見,與團隊成員、社區、客戶和合作夥伴溝通,並將對政策進行更改。我們將在幾天內分享更新。感謝您的誠實和批評性建議。”
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根據上週二Unity公佈的計費標準,明年起Unity將根據遊戲安裝次數進行計費。例如以 Unity Personal 方案製作遊戲安裝次數達 20 萬次,同時在過去一年營收超過 20 萬美元時,將會以每次安裝收取 0.2 美元計費,而 Unity Pro 方案製作遊戲則是會在安裝次數達 100 萬次、過去一年營收達 100 萬美元時,以每次安裝收取 0.15 美元方式計費,至於 Unity Enterprise 方案則是以每次安裝收取 0.125 美元計費。
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儘管Unity在上週二的收費規則公佈後,澄清並撤回了一部分政策,仍舊遭到了大量工作室的抗議。《Among Us》開發商 Innersloth 表示若 Unity 最終實施收費模式工作室將會暫停加入玩家想要的功能並將遊戲移植到其他引擎。《殺戮尖塔》開發商 Mega Crit 正在考慮更換新作的引擎。開發了《咩咩啓示錄》的 Massive Monster 表示考慮下架遊戲,而《小貓咪,大城市》的開發商 Double Dagger 更是因潛在的風險下架了試玩 Demo。
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Unity 稍早更因收到死亡威脅信件而關閉位於德州奧斯丁及加州舊金山的辦公室,而從警方接獲通報內容更指稱一名 Unity 內部員工透過社羣媒體平臺向公司發出死亡威脅。
根據官方聲明,Unity將在幾天內公佈最新的收費政策。
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