Unity官方发文致歉,并表示将重新考虑收费政策

今日Unity在官方推特发文,表示将重新考虑收费政策。全文内容如下:“我们听到你的声音了。对于上周二 Unity Runtime 收费政策对您带来的混乱和焦虑,我们深表歉意。我们正在积极收集各方意见,与团队成员、社区、客户和合作伙伴沟通,并将对政策进行更改。我们将在几天内分享更新。感谢您的诚实和批评性建议。” 

根据上周二Unity公布的计费标准,明年起Unity将根据游戏安装次数进行计费。例如以 Unity Personal 方案制作游戏安装次数达 20 万次,同时在过去一年营收超过 20 万美元时,将会以每次安装收取 0.2 美元计费,而 Unity Pro 方案制作游戏则是会在安装次数达 100 万次、过去一年营收达 100 万美元时,以每次安装收取 0.15 美元方式计费,至于 Unity Enterprise 方案则是以每次安装收取 0.125 美元计费。

尽管Unity在上周二的收费规则公布后,澄清并撤回了一部分政策,仍旧遭到了大量工作室的抗议。《Among Us》开发商 Innersloth 表示若 Unity 最终实施收费模式工作室将会暂停加入玩家想要的功能并将游戏移植到其他引擎。《杀戮尖塔》开发商 Mega Crit 正在考虑更换新作的引擎。开发了《咩咩启示录》的 Massive Monster 表示考虑下架游戏,而《小猫咪,大城市》的开发商 Double Dagger 更是因潜在的风险下架了试玩 Demo。

Unity 稍早更因收到死亡威胁信件而关闭位于德州奥斯丁及加州旧金山的办公室,而从警方接获通报内容更指称一名 Unity 内部员工透过社群媒体平台向公司发出死亡威胁。

根据官方声明,Unity将在几天内公布最新的收费政策。



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