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Unity 發文表示,他們已經聽到了大家的聲音,對於更改收費策略而引起的混亂與焦慮深表歉意。目前正在與團隊、社區、客戶以及合作伙伴進行溝通,並將對策略進行修改,具體更新會在幾天內公佈。
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❏ 前期提要:
根據上週二Unity公佈的計費標準,明年起Unity將根據遊戲安裝次數進行計費。
☞Unity Personal 方案製作遊戲安裝次數達 20 萬次,同時在過去一年營收超過 20 萬美元時,將會以每次安裝收取 0.2 美元計費。
☞Unity Pro 方案製作遊戲則是會在安裝次數達 100 萬次、過去一年營收達 100 萬美元時,以每次安裝收取 0.15 美元方式計費
☞Unity Enterprise 方案則是以每次安裝收取 0.125 美元計費。
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❏ 部分廠商反應:
☞《殺戮尖塔》開發商 Mega Crit 正在考慮更換新作的引擎。
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☞《咩咩啓示錄》開發商 Massive Monster 表示考慮下架遊戲。

☞《我們之中》(Among Us)開發商 Innersloth 表示若 Unity 最終實施收費模式工作室將會暫停加入玩家想要的功能並將遊戲移植到其他引擎。
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🗯搞笑向:
Unity:經過幾天研究討論,發現0.2還是太少了,不如再加點。
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