#盒友日常# #steam游戏# #pc游戏# #unity#
![]()
Unity 发文表示,他们已经听到了大家的声音,对于更改收费策略而引起的混乱与焦虑深表歉意。目前正在与团队、社区、客户以及合作伙伴进行沟通,并将对策略进行修改,具体更新会在几天内公布。
![]()
❏ 前期提要:
根据上周二Unity公布的计费标准,明年起Unity将根据游戏安装次数进行计费。
☞Unity Personal 方案制作游戏安装次数达 20 万次,同时在过去一年营收超过 20 万美元时,将会以每次安装收取 0.2 美元计费。
☞Unity Pro 方案制作游戏则是会在安装次数达 100 万次、过去一年营收达 100 万美元时,以每次安装收取 0.15 美元方式计费
☞Unity Enterprise 方案则是以每次安装收取 0.125 美元计费。
![]()
❏ 部分厂商反应:
☞《杀戮尖塔》开发商 Mega Crit 正在考虑更换新作的引擎。
![]()
☞《咩咩启示录》开发商 Massive Monster 表示考虑下架游戏。

☞《我们之中》(Among Us)开发商 Innersloth 表示若 Unity 最终实施收费模式工作室将会暂停加入玩家想要的功能并将游戏移植到其他引擎。
![]()
🗯搞笑向:
Unity:经过几天研究讨论,发现0.2还是太少了,不如再加点。
![]()
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com
