「遊戲開發小科普-11」遊戲里人物是怎麼誕生的?

大家一起聽着音樂看文章吧!

打開遊戲機

上上下下左右左右BABA 

啓動 !

每當你玩遊戲的時候, 你是否有想過

遊戲裏的人物是怎麼誕生的呢?


今天 !

讓我們一起來探索

「遊戲開發小科普之遊戲人物怎麼誕生的」


在很久很久以前, 宇宙發生了大爆炸 !

啊喂! 給我正經點啊喂 !


在紅白機的遊戲時代 , 橫空出世了《忍者神龜3》《超級瑪麗》等非常經典的遊戲

以及後來的Flash 小遊戲 《閃客快打》《狂扁小朋友》



其實就是簡單的一個人物的圖片

然後移動着這個圖片的上下的移動

就像是皮影戲


大家好,我是練習兩年半

或者像是一張紙片人背景上活躍着.


@B站  B兔


後來隨着發展步入了3D的時代

讓我們重溫經典的遊戲Cs1.5 

這個時候的人物就像是橡皮泥捏的人物一樣. 

只是手藝不怎麼好, 捏的太過於粗糙了  會顯得非常的僵硬

有一個看不見的手直接帶着人物移動.


再到後來, 只是這個手藝變得更加精細了 . 




比如神龜背後的花紋, 以及身體上呈現出的陰影效果

注意奧,這裏的陰影像是直接畫上去 . 因爲那個時候還沒有所謂的“光照”


後來就逐漸的在“捏泥人”的細節上不斷地進步

可是他們一直都還只是一個“沒有生命的泥人”

後來 - 它誕生了 , 宣告着爲遊戲人物賦予了“生命”


“骨骼“


讓我們來看看擁有這樣後人物的效果吧


在人物的裏面真的就存在着一副骨架 


比如是這樣的


比如在引擎中的是這樣的: 




然後我們就可以給這個骨骼套上皮膚, 也就是材質




然後給她穿上衣服. 


這樣一位小姐姐就這樣誕生了,很神奇吧! 

當擁有骨骼後 , 就不需要像是上面cs1.5提到的那樣很粗魯的移動着人物了.

而是可以精確的"移動/控制"人物的某個骨骼

本期內容就到此結束

那麼敬請期待下一期

「遊戲開發小科普」

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