DLSS3.5、FSR3.0,會是遊戲黨福音嗎?

英偉達發佈了DLSS3.5技術,AMD不甘示弱也發佈了FSR3.0。它們的工作原理是什麼?又能給玩家帶來怎樣的體驗呢。

 

DLSS3.5光線重建技術,用AI技術輔助了光線追蹤的降噪缺點。原來的一些遊戲開啓光線追蹤後,會因爲降噪算法的不完美,造成畫面拖影,影響了光照和反射效果。

 

這次的光線重建也是下了血本,餵了五倍於dlss3的數據量來讓AI學習各種光照效果。沒有了過去降噪器帶來的模糊畫質,場景也變的更加真實了。

目前看官方講解,這項技術將會支持所有RTX顯卡,但是幀生成技術依然無法下放,至於爲什麼提高光線追蹤畫面後幀數還提高了,英偉達給並沒有給出肯定的答案,只是說可能會出現是因爲現在用一個降噪器替代了多個。所以20,30系顯卡支持dlss3.5後開啓光追後,幀數能不能得到提升還不得而知,畢竟只負責提升光追質量,不負責提升幀數,這項技術基本可以確定對3A玩家更有價值。

 

遊戲上將支持DLSS3.5的遊戲有《賽博朋克2077:往日之影》、《心靈殺手2》、《傳送門》。

 

DlSS3.5目前也不止是能應用於遊戲,在D5渲染器中也可以提高畫質,對內容創作效率方面想必會帶來提升。

 

然後另一邊AMD也帶來了FSR3.0,這個宣傳將開放給所有顯卡的類幀生成技術,在儘量不損失畫質的情況下大幅提升運行幀數。

 

官方PPT上《魔咒之地》在4K分辨率下,開啓FSR3.0後,幀數從53幀漲到175幀。也得益於這項技術不借助AI單元,所以很多顯卡都能用。

 

官方表示了這項技術將支持RX 5700及以上顯卡,RTX 20系及以上顯卡。

但值得注意的是官方也回答了,建議不要在低於rx 5700,20系版本使用FSR3.0,舊顯卡性能跟不上,可能不會有更好的體驗。

 

遊戲上將支持FSR3.0的有《賽博朋克2077》、《黑神話悟空》、《阿凡達:潘多拉邊境》、《戰錘40K:星際戰士2》、《冰汽時代2》、《戰術小隊》、《星河戰隊:滅絕》、《紅色沙漠》、《如龍:無限財富》等等。

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