英伟达发布了DLSS3.5技术,AMD不甘示弱也发布了FSR3.0。它们的工作原理是什么?又能给玩家带来怎样的体验呢。
DLSS3.5光线重建技术,用AI技术辅助了光线追踪的降噪缺点。原来的一些游戏开启光线追踪后,会因为降噪算法的不完美,造成画面拖影,影响了光照和反射效果。
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这次的光线重建也是下了血本,喂了五倍于dlss3的数据量来让AI学习各种光照效果。没有了过去降噪器带来的模糊画质,场景也变的更加真实了。
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目前看官方讲解,这项技术将会支持所有RTX显卡,但是帧生成技术依然无法下放,至于为什么提高光线追踪画面后帧数还提高了,英伟达给并没有给出肯定的答案,只是说可能会出现是因为现在用一个降噪器替代了多个。所以20,30系显卡支持dlss3.5后开启光追后,帧数能不能得到提升还不得而知,毕竟只负责提升光追质量,不负责提升帧数,这项技术基本可以确定对3A玩家更有价值。
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游戏上将支持DLSS3.5的游戏有《赛博朋克2077:往日之影》、《心灵杀手2》、《传送门》。
DlSS3.5目前也不止是能应用于游戏,在D5渲染器中也可以提高画质,对内容创作效率方面想必会带来提升。
然后另一边AMD也带来了FSR3.0,这个宣传将开放给所有显卡的类帧生成技术,在尽量不损失画质的情况下大幅提升运行帧数。
官方PPT上《魔咒之地》在4K分辨率下,开启FSR3.0后,帧数从53帧涨到175帧。也得益于这项技术不借助AI单元,所以很多显卡都能用。
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官方表示了这项技术将支持RX 5700及以上显卡,RTX 20系及以上显卡。
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但值得注意的是官方也回答了,建议不要在低于rx 5700,20系版本使用FSR3.0,旧显卡性能跟不上,可能不会有更好的体验。
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游戏上将支持FSR3.0的有《赛博朋克2077》、《黑神话悟空》、《阿凡达:潘多拉边境》、《战锤40K:星际战士2》、《冰汽时代2》、《战术小队》、《星河战队:灭绝》、《红色沙漠》、《如龙:无限财富》等等。
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