繼英偉達在科隆上宣佈 DLSS 3.5 後,AMD 終於推出了 FSR 3 ,適用於所有 DX11 和 DX12 遊戲的獨立幀生成解決方案。
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FSR 3 是一種超分辨率技術,其運行方式與英偉達的 DLSS 3 類似 - 在少數受支持的遊戲中將幀生成(流體運動幀)與超分辨率升級 (FSR 2) 和延遲減少 (Anti-Lag+) 相結合,就是與dlss3對抗的黑科技!
FSR 3 兼容 AMD 和英偉達的顯卡,AMD 確認 FSR 3 支持 Radeon RX 7000、6000 和更老的型號,推薦在 RX 6000 及更新型號上開啓。並且英偉達 RTX 20 以上顯卡也將支持 FSR 3,推薦 RTX 30 及更新型號!此外,AMD RX 590 和英偉達 GTX 10 系列等多款老顯卡也支持 FSR 3 的部分功能,不支持最新的幀生成功能。
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FSR3如何?
在科隆遊戲展上,AMD使用7900xtx以4k畫質來運行了兩款優化過於拉胯的3a大作《魔咒之地》和《不朽者傳奇》,兩者都在開啓垂直同步的情況下運行
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在流暢性和清晰度方面,FSR 3 看起來與 DLSS 3 相當——三位測評家也有同樣的觀點,他們都親自觀看了演示。
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不朽者傳奇在同樣的條件下運行:FSR 2 質量模式下進行4K 輸出,然後將幀生成打開來大幅提高幀速率。
雖然這一次,我們沒有達到鎖定的 120fps,但流暢性的提高仍然很大,並且生成的幀的質量再次看起來非常好 - 與 DLSS 3 相當。
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由此可見FSR3很厲害!
而FSR3預計在今年的9月推出,目前已經適配的除了上述的兩款遊戲還有圖中所述遊戲,如龍,遺蹟2,以及賽博朋克2077往日如影和黑神話悟空!
此外,虛幻引擎也會原生支持FSR 3。
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