继英伟达在科隆上宣布 DLSS 3.5 后,AMD 终于推出了 FSR 3 ,适用于所有 DX11 和 DX12 游戏的独立帧生成解决方案。
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FSR 3 是一种超分辨率技术,其运行方式与英伟达的 DLSS 3 类似 - 在少数受支持的游戏中将帧生成(流体运动帧)与超分辨率升级 (FSR 2) 和延迟减少 (Anti-Lag+) 相结合,就是与dlss3对抗的黑科技!
FSR 3 兼容 AMD 和英伟达的显卡,AMD 确认 FSR 3 支持 Radeon RX 7000、6000 和更老的型号,推荐在 RX 6000 及更新型号上开启。并且英伟达 RTX 20 以上显卡也将支持 FSR 3,推荐 RTX 30 及更新型号!此外,AMD RX 590 和英伟达 GTX 10 系列等多款老显卡也支持 FSR 3 的部分功能,不支持最新的帧生成功能。
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FSR3如何?
在科隆游戏展上,AMD使用7900xtx以4k画质来运行了两款优化过于拉胯的3a大作《魔咒之地》和《不朽者传奇》,两者都在开启垂直同步的情况下运行
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在流畅性和清晰度方面,FSR 3 看起来与 DLSS 3 相当——三位测评家也有同样的观点,他们都亲自观看了演示。
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不朽者传奇在同样的条件下运行:FSR 2 质量模式下进行4K 输出,然后将帧生成打开来大幅提高帧速率。
虽然这一次,我们没有达到锁定的 120fps,但流畅性的提高仍然很大,并且生成的帧的质量再次看起来非常好 - 与 DLSS 3 相当。
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由此可见FSR3很厉害!
而FSR3预计在今年的9月推出,目前已经适配的除了上述的两款游戏还有图中所述游戏,如龙,遗迹2,以及赛博朋克2077往日如影和黑神话悟空!
此外,虚幻引擎也会原生支持FSR 3。
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