這些年遊戲買了不少,玩的卻不是很多,有相當一部分遊戲是買了以後從來沒開過的,樂趣已不在遊玩而是在購買的瞬間了。但也有一部分遊戲能讓我玩上相當長的一段時間,甚至能有玩到廢寢忘食的狀態,可謂是相當沉迷了。下面來盤點以下我個人認爲的性價比超高的遊戲,圖一樂的性價比計算公式:性價比=遊戲時間/購買價格,即每一塊錢能玩多少時間
單機遊戲
巫師3狂獵

購買時的價格記不太清楚了,估計是在38塊史低時購入的完全版,我的遊玩時常steam顯示在141.6個小時,這樣算下來性價比數值爲3.7,也即每一塊錢能讓我遊玩3.7個小時。在遊玩的142個小時裏,我自認爲沒有一分鐘是浪費了的,從開頭的百果園找葉奈法而詢問鏡子大師開始就已深深的吸引着我,一路推進劇情沉浸在這個劍與魔法的中世紀魔幻世界中,雖然遊玩過程中也有些許讓人不是很滿意的地方,比如遊戲的戰鬥系統,但一旦接受這樣的感覺玩起來還是相當的上頭,總體來說該遊戲給我帶來的快樂要遠大於購買遊戲花費的38塊錢,非常值當!
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死亡細胞

48元購買的本體,沒等到史低看着也沒差幾塊錢就買了,買之前也只想體驗一下這一我從沒接觸過的遊戲類型,沒想到能給我帶來如此爽快的遊戲體驗,輕度肉鴿加上華麗的武器,能讓玩家在遊戲中大殺四方,遊戲具有反覆遊玩的價值,從零細胞打到五細胞可需要非常多的時間和精力,但通關後能給玩家帶來堪比高潮的遊戲體驗,我本來只想買個本體體驗體驗也就完事了,但隨着逐漸上頭的遊戲體驗我把惡魔城dlc之前的dlc都買了,又能在遊戲中大殺四方了咯。我的steam顯示時常爲59.8個小時,(但我不止在steam上游玩過,借朋友的ns也玩過不少時間但具體是多久也沒算過)加上購買的dlc應該價格應該在80到90塊之間,取85來算吧,那性價比算下來是0.7,哈哈哈哈算下來一塊錢能玩0.7個小時,但實際遊玩下來絕對要比這個數字要大的。
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饑荒

購買價格忘記了,不過應該是在史低時幾塊錢購入的,steam時長在31.8個小時,不過這是作爲補票購買的,這時長不是很具有參考意義,實際時常應該在200個小時左右。這款開放世界生存類的遊戲在遊玩之前完全沒聽過,知道這款遊戲是在之前快玩盒子上找到的,本來對生存類遊戲並不感興趣,但下載遊玩之後便一發不可收拾了。本作的自由度非常高,怎麼玩由你來定,只要能活下來就ok,名叫饑荒其實最不可能的死法就是餓死了哈哈哈,剛開始玩時因爲是不是正版沒有更新人物就那麼幾個且有些機制還不夠完善,但依然不妨礙我沉浸其中感受不到時間的流逝。性價比算下來是=遊戲時長取200/購買花費取6=33.3,即每一塊錢給我帶來了33.3個小時的快樂時光。
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影子戰術和賞金奇兵3



因爲不是在steam直接購買,而是在其他地方買的key,總購買遊戲一共花費在35元左右,三個遊戲加起來的遊戲時常在61個小時,性價比算下來是1.7,即每一塊錢能快樂1.7個小時。這一rtt類型的遊戲在遊玩本作之前我從來沒有體驗過,本着好奇嘗試的心態花了5塊錢左右購買了將軍之刃影子戰術,從此一發不可收拾沉浸其中。我個人認爲這種類型的遊戲本質上是一種解謎類遊戲,通過各種各樣的方法解出遊戲中的各種三角視角來消滅敵人,當然也需要一點點小小的操作,但並不困難。
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恥辱系列



整個系列的購買花費應該在35塊錢左右,steam遊戲時長顯示是在14.7個小時,這隻算了恥辱2和界外魔之死的遊戲時長,因爲恥辱1是補票購買的,沒買之前就已經打過2個周目以上了,買來後就沒有在玩過了,遊戲時長不好統計就按照70小時算好了,這樣性價比算下來是2,即每一塊錢能爽玩2小時。本作的潛行加上魔法的玩法非常吸引我,看着宣傳片裏主角帥氣的連殺和各種大佬們的花式連殺,看的我心癢癢也想嘗試一下,但我發現我做不到那樣的帥氣,但絲毫沒有減少我對這一系列遊戲的喜愛,瞬移到高處一槍將敵人爆頭,或是將時間暫停慢慢割開敵人的喉嚨等等,每一下成功的潛行擊殺都能讓我腎上腺素短暫飆升,爽快無比。
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網絡戲遊
守望先鋒

永遠忘不了2016年的那個夏天,ow在那個暑假給我帶來的快樂。198的價格雖然對當時的我來說並不便宜,但是在觀望了一段時間後果斷入手,我到現在依然不後悔當初所做的決定,我從開服玩到鎖222後棄坑,保守估計遊戲時長也在1000小時以上了,性價比大約在5左右,每一塊錢能玩上5個小時,但實際要比這個數值要大上許多。新穎的題材,優秀的手感,精美的建模都非常吸引我,當然最主要的還是遊戲太tm好玩了!還有黑百合的屁股也太好看了吧,果然守望屁股不是白叫的。
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戰地1

與ow同年於2016年發售的戰地新系列,但我當時並沒有第一時間入手本作,因爲當時沉迷於守望屁股而對其他遊戲不感興趣。購買該遊戲時已經是2019年了,沒想到本作戰地還有如此多的人在線。購買花費60元買的革命版,爽玩333個小時,性價比爲5.5,每一塊錢能玩上5.5個小時,這個數字暫不固定,因爲我還沒有棄坑,因該會玩到他沒有服務器爲止。戰地1的戰場氛圍真的無語倫比,你不會看見戰地5裏披着美國國旗衣服的老頭和戴着墨鏡穿着皮夾克像是在旅遊的美國大兵,從而感覺自己在玩cod。你能感受到炮火的硝煙,隊友的哀嚎和一直環繞在耳邊的薩尼鐵塔和模擬窮哈哈哈,遊戲手感非常出色,叮叮叮的擊殺音效堪比高潮,爽到爆炸
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彩虹六號圍攻

購買時花費了57塊錢,遊戲時長在703個小時,性價比爲12.3,一塊錢能快樂12.3個小時。該遊戲在還沒發售前我就有所關注了,但到發售時我卻忘記了這款遊戲,直到看到朋友遊玩我纔想起這個,但購買也是在發售後的一兩年後了。不得不說遊戲剛出時是真的好玩,可破壞牆體聯通兩個區域、破壞地板進行垂直進攻、放置加固牆體讓敵人無法破壞等等等等非常新鮮從沒見過的玩法深深吸引着我,室內cqb帶來的緊張刺激感是我在其他fps遊戲中從來不曾體驗的,尤其是殘局時我都能聽見我自己的心跳聲。但策劃團隊一心搞電競化加上越來越多的幹員強度的不平衡逐漸打消了我對這款遊戲的熱情從而退坑,但無法磨滅該作曾今給我帶來的快樂體驗,要是能回到遊戲剛出的時候那該多好。
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玩過的遊戲中性價比高的遊戲遠不止盤點的這些,但暫時就記起這麼多,隨筆寫了一些,下次記得了在做詳細盤點。
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