遊戲已然成爲現代人的重要娛樂方式。熱愛遊戲的人們,除了投入在遊戲的世界之外,還熱衷於購買大量的遊戲周邊產品,如玩偶、文具、服裝等。通過 KuRunData庫潤數據發佈的調研數據,得以瞭解遊戲周邊受衆羣體的基本情況、購買趨勢與途徑等。
一、誰在鍾情遊戲周邊?
購買遊戲周邊的人羣中超過60%爲女性,30歲以下的年輕人佔比達到66%,人羣偏年輕化,有孩家庭僅佔47%。高線級城市(一線40%、新一線24%)是遊戲周邊購買人羣的主要集中地。
二、遊戲周邊消費的現狀
遊戲周邊重度消費者佔比29.3%。過去一年月均消費600元以上的佔比18.3%,購買周邊數量20個及以上的有7.5%,家中累計周邊數量達到100及以上的有4.5%。
從用戶的偏好上,MOBA類、開放世界RPG類、MMORPG類和競技射擊類的遊戲更容易產生遊戲周邊的經濟價值;
三、遊戲周邊市場概覽
遊戲周邊市場中,手辦、盲盒、生活用品和遊戲服飾/徽章是用戶購買的主要類型。消費者更加關注有紀念/收集意義和是自己喜歡的遊戲同款的產品。
四、消費者信息獲取與分享
對於消費者來說,獲取信息的渠道主要集中在遊戲官網、社交平臺、遊戲玩家集合羣和遊戲論壇。同時,超過6成的消費者表示會出售閒置的周邊,購買和交易平臺中,遊戲官網、遊戲論壇和閒魚是主要的交易場所。
五、遊戲周邊消費的未來展望
43.8%的消費者表示將會增加對遊戲周邊的支出,32.5%的用戶還會繼續購買喜歡的周邊。因此,我們認爲遊戲周邊行業仍有巨大的發展空間。同時,對於遊戲周邊來說,遊戲本身的質量和玩家的興趣是影響其銷售的最大因素。
遊戲周邊產品的市場正在飛速發展,它將遊戲的趣味性延伸到了更多產品上,豐富了遊戲玩家的日常體驗,讓他們的快樂加倍。未來,我們希望看到更多的遊戲品牌和周邊產品廠商能夠把握住這一機會,傾聽消費者的聲音,創造更多新穎的遊戲周邊產品。
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