省流:包含了五部作品合集的殺出重圍合集僅售¥42.87,殺出重圍:年度版僅售¥3.92

僅售¥47.87

包含了五部作品與一個DLC
簡短的介紹:殺出重圍系列是一款包含了第一人稱射擊、賽博朋克、動作、解謎、潛行與角色扮演要素的遊戲,最準確的標籤應該爲“沉浸式模擬”。例如在許多關卡中選擇潛行避戰並不是唯一解並且不是最佳解,你要根據已有或主動探索的信息與手中掌握的資源(可消耗道具和技能)對達成目標的方法進行合理的安排。
在殺出重圍系列中除了角色死亡,幾乎沒有其他因爲“任務失敗”而強行終止遊戲內容的情況。你的選擇、決定與行動會影響和改變整個故事的走向。你的失誤可能會導致某個NPC的死亡、某次行動的失敗,但不會使你需要強制性的讀檔重新來過。

2077的製作組也表示該自己是殺出重圍的粉絲
因爲合集內五部作品時間跨度長達16年(現實裏的),以下分別是合集裏五部作品的一些簡短推薦和介紹。關於開發的幕後內容如果感興趣可以分別以“沉浸式模擬“殺出重圍”“沃倫斯派克特”等關鍵詞在視頻網站搜索。
1.殺出重圍:年度版

原版於2000年發行,畫面略顯過時,但是遊戲內容放在今天也屬於相當的驚豔。通關時長約15小時,無中文。遊戲由《網絡奇兵》的設計師,GDC終生成就獎獲得者沃倫·斯派克特親自操刀。在2000年獲獎無數。如果英文水平尚可,並且能接受經典遊戲的畫質,而且在沒有傻瓜式地圖引導的情況下也能正常進行遊戲,那麼這部作品是不可錯過的神作。
因爲遊戲屬於“老遊戲”的範疇,無法實現全高清或者全屏無窗口等功能,推薦配合MOD進行使用,以下兩個爲正常遊戲推薦的MOD。
- GMDX,較原版幾乎沒有做出太大改變,使遊戲與現代系統和硬件兼容,支持調整FOV。設置內的攀爬(mantle)功能能夠極大改善遊戲體驗。

Revision,在安裝本體之後可以直接通過Steam安裝下載的MOD,對畫面、遊戲內容和兼容性都做出了大量改善。因爲對遊戲本體的改動巨大,故更推薦前一個MOD。
2.殺出重圍:隱形戰爭

於2003年發行,爲1代的後傳。因爲登入了主機平臺導致內容甚至出現了部分縮水。系統也做出了部分簡化與讓步,在玩家圈子內爭議極大。無中文。同時也有載入地圖需要重新加載遊戲的問題,故不是很推薦。
- Visible Upgrade,這個MOD改善了兼容性,允許調整FOV和部分視覺特效。
3.殺出重圍:隕落

2013年於iOS平臺發行,後移植PC版。在時間線上屬於官方小說作品的後傳,與其他作品關聯有限。有漢化版本,體量較小,但是內容尚可。如果對系列其他作品,包括小說等構成世界觀的內容感興趣的話,可以嘗試。
4.殺出重圍:人類革命導演剪輯版

人類革命於2011年發行,後推出導演剪輯版,相較於原版更加完善,同時將DLC內容集合到了遊戲本體。爲殺出重圍系列重啓後的第一款作品。時間線在1代之前。畫質,操作以及部分演出方式在今天略顯過時。但是遊戲本身的劇本質量、遊戲玩法與深度以及內容過硬。有中文補丁(注意區分導演剪輯版和原版)。不會因爲畫質和操作稍顯過時而不適的話,作爲一部各路媒體紛紛給予高分的佳作,推薦遊玩。
5.殺出重圍:人類分裂

人類分裂於2016年發行,作爲目前最後一部殺出重圍作品(因爲銷量不達標被SE安排了),保持了系列一貫的高質量,但是因爲將遊戲內物品作爲DLC的形式發售,作爲附屬內容的免費遊戲

幾乎完全是內購抽卡導向的內容,以及糟糕的優化和相對緊湊的遊戲內容飽受非議。
實際上拋開這些內容,人類分裂的遊戲內核相當完整,玩法和交互上更是達到了系列的巔峯。遊戲所在城市布拉格的設計更是作爲教科書級別的開放世界的設計案例存在。而遊戲系統的擴充使得無論是潛行還是強攻的路線都顯得更具策略性與挑戰性,遊玩流暢度得到了質的飛躍。雖然優化糟糕,但是畫質在現今因爲合理的美術風格依然算優秀。在系列從箱庭走向開放世界的道路上完成了出色的過渡,讓人不禁想象未來的賽博朋克風格的開放世界會在人類分裂的基礎上進步多少(寫於2077發售之前)。毫無疑問是入坑殺出重圍系列目前最好的選擇。
關於殺出重圍系列,無論是從開發歷程與開發組。到背後的資本,約翰·羅梅羅與SE。都有太多有意思的內容。甚至關於遊戲本身,沉浸式模擬和遊戲系統的不斷進步。潛行、養成、第一人稱射擊這些不同元素的結合都是值得大書特書一番的。
這篇小小的文章只做敲門磚,希望能將熱愛遊戲的玩家們引入到Deus Ex的世界。共同感受《殺出重圍》這個橫跨23年曆史的作品,帶給我們的震撼與衝擊。
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