省流:包含了五部作品合集的杀出重围合集仅售¥42.87,杀出重围:年度版仅售¥3.92

仅售¥47.87

包含了五部作品与一个DLC
简短的介绍:杀出重围系列是一款包含了第一人称射击、赛博朋克、动作、解谜、潜行与角色扮演要素的游戏,最准确的标签应该为“沉浸式模拟”。例如在许多关卡中选择潜行避战并不是唯一解并且不是最佳解,你要根据已有或主动探索的信息与手中掌握的资源(可消耗道具和技能)对达成目标的方法进行合理的安排。
在杀出重围系列中除了角色死亡,几乎没有其他因为“任务失败”而强行终止游戏内容的情况。你的选择、决定与行动会影响和改变整个故事的走向。你的失误可能会导致某个NPC的死亡、某次行动的失败,但不会使你需要强制性的读档重新来过。

2077的制作组也表示该自己是杀出重围的粉丝
因为合集内五部作品时间跨度长达16年(现实里的),以下分别是合集里五部作品的一些简短推荐和介绍。关于开发的幕后内容如果感兴趣可以分别以“沉浸式模拟“杀出重围”“沃伦斯派克特”等关键词在视频网站搜索。
1.杀出重围:年度版

原版于2000年发行,画面略显过时,但是游戏内容放在今天也属于相当的惊艳。通关时长约15小时,无中文。游戏由《网络奇兵》的设计师,GDC终生成就奖获得者沃伦·斯派克特亲自操刀。在2000年获奖无数。如果英文水平尚可,并且能接受经典游戏的画质,而且在没有傻瓜式地图引导的情况下也能正常进行游戏,那么这部作品是不可错过的神作。
因为游戏属于“老游戏”的范畴,无法实现全高清或者全屏无窗口等功能,推荐配合MOD进行使用,以下两个为正常游戏推荐的MOD。
- GMDX,较原版几乎没有做出太大改变,使游戏与现代系统和硬件兼容,支持调整FOV。设置内的攀爬(mantle)功能能够极大改善游戏体验。

Revision,在安装本体之后可以直接通过Steam安装下载的MOD,对画面、游戏内容和兼容性都做出了大量改善。因为对游戏本体的改动巨大,故更推荐前一个MOD。
2.杀出重围:隐形战争

于2003年发行,为1代的后传。因为登入了主机平台导致内容甚至出现了部分缩水。系统也做出了部分简化与让步,在玩家圈子内争议极大。无中文。同时也有载入地图需要重新加载游戏的问题,故不是很推荐。
- Visible Upgrade,这个MOD改善了兼容性,允许调整FOV和部分视觉特效。
3.杀出重围:陨落

2013年于iOS平台发行,后移植PC版。在时间线上属于官方小说作品的后传,与其他作品关联有限。有汉化版本,体量较小,但是内容尚可。如果对系列其他作品,包括小说等构成世界观的内容感兴趣的话,可以尝试。
4.杀出重围:人类革命导演剪辑版

人类革命于2011年发行,后推出导演剪辑版,相较于原版更加完善,同时将DLC内容集合到了游戏本体。为杀出重围系列重启后的第一款作品。时间线在1代之前。画质,操作以及部分演出方式在今天略显过时。但是游戏本身的剧本质量、游戏玩法与深度以及内容过硬。有中文补丁(注意区分导演剪辑版和原版)。不会因为画质和操作稍显过时而不适的话,作为一部各路媒体纷纷给予高分的佳作,推荐游玩。
5.杀出重围:人类分裂

人类分裂于2016年发行,作为目前最后一部杀出重围作品(因为销量不达标被SE安排了),保持了系列一贯的高质量,但是因为将游戏内物品作为DLC的形式发售,作为附属内容的免费游戏

几乎完全是内购抽卡导向的内容,以及糟糕的优化和相对紧凑的游戏内容饱受非议。
实际上抛开这些内容,人类分裂的游戏内核相当完整,玩法和交互上更是达到了系列的巅峰。游戏所在城市布拉格的设计更是作为教科书级别的开放世界的设计案例存在。而游戏系统的扩充使得无论是潜行还是强攻的路线都显得更具策略性与挑战性,游玩流畅度得到了质的飞跃。虽然优化糟糕,但是画质在现今因为合理的美术风格依然算优秀。在系列从箱庭走向开放世界的道路上完成了出色的过渡,让人不禁想象未来的赛博朋克风格的开放世界会在人类分裂的基础上进步多少(写于2077发售之前)。毫无疑问是入坑杀出重围系列目前最好的选择。
关于杀出重围系列,无论是从开发历程与开发组。到背后的资本,约翰·罗梅罗与SE。都有太多有意思的内容。甚至关于游戏本身,沉浸式模拟和游戏系统的不断进步。潜行、养成、第一人称射击这些不同元素的结合都是值得大书特书一番的。
这篇小小的文章只做敲门砖,希望能将热爱游戏的玩家们引入到Deus Ex的世界。共同感受《杀出重围》这个横跨23年历史的作品,带给我们的震撼与冲击。
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