1.什麼是d20,2d8?
d是dice的縮寫,意爲骰(tou)子,俗稱色(shai)子
d20是二十面的骰子
2d8是兩個八面的骰子擲出來的點數數值求和
注:當d20=1時,會被判定爲大失敗、致命失誤,
當d20=20時,會被判定爲大成功、重擊
2.什麼是檢定?屬性檢定如何計算?
檢定包括:屬性檢定,攻擊檢定,豁免檢定
DC (difficult class) :難度等級,數值等於8+施法者的熟練加值+施法者的屬性調整值,被施法者通過計算1d20+被施法者的豁免熟練加值+被施法者的屬性調整值,如果結果小於dc則無法豁免。
屬性檢定計算:D20+屬性調整值+熟練項加值+其他加值 vs 事件的DC
3.什麼是攻擊檢定?什麼是AC?如何提高命中率?
攻擊檢定計算:D20+屬性調整值+熟練項加值+武器附魔加值+其他加值 vs 敵人的AC
AC(amor class):護甲等級,數值等於你穿戴的護甲值加上敏捷調整值。敵方的命中結果必須高於你的護甲等級才能命中。
攻擊檢定計算:D20+屬性調整值+熟練項加值+武器附魔加值+其他加值 vs 敵人的AC
近戰攻擊檢定:D20+力量調整值+熟練項+附魔武器+其他加值
遠程攻擊檢定:D20+敏捷調整值+熟練項+附魔武器+其他加值
提高命中率方法:
1.儘可能的升級主屬性,提高屬性加值
2.使用具有熟練項的武器
3.使用+1/+2的魔法武器
4.多利用祝福術這種可以提高攻擊檢定的法術
5.造優
4.什麼是優勢與劣勢?如何造優?
優勢:雙骰取高
劣勢:雙骰取低
造優:人爲的通過某種方式創造優勢條件,來提高對敵人的命中率
當一個角色處於優勢時。他的攻擊更容易命中,而劣勢相反。一般來說,你可以通過站在高地進行遠程攻擊,使用輕型武器背刺或者一些法術、動作、特殊屬性來製造優勢。
常見的產生優勢和劣勢的條件:
優勢:
(1)在高地進行遠程攻擊
(2)法術加成可以創造優勢,如曳光彈
(3)隱匿狀態下攻擊
劣勢:
(1)遠程攻擊貼身或超出攻擊範圍
(2)攻擊在黑暗中的敵人
(3)異常狀態,如麻痹、倒伏等
5.什麼是豁免檢定?法術命中怎麼算?爲什麼有的法術釋放命中了但是沒有造成傷害?
法術檢定:D20+屬性調整值+熟練項加值+其他VS敵人的AC
豁免檢定:施法人的DCVs敵人的豁免檢定
施法人的DC=基礎DC (8)+ 屬性調整值+熟練項加值
每個技能分爲攻擊和豁免兩種,冒號後面如果是攻擊就是攻擊,如果是屬性就是豁免。攻擊會檢定命中率,如果命中即生效,且命中率由使用者檢定。而豁免必命中但可能不生效,且由被命中者進行檢定。注意,像冰霜射線這樣的技能擁有兩段效果,即傷害和製造地表,由於傷害屬於攻擊而冰霜地表的滑倒屬於豁免。
6.什麼是死亡豁免?
D20 vs 10 大於等於豁免成功,反之失敗
成功3次可穩定傷勢(但不能起身,仍需隊友協助)
失敗3次則直接死亡
死亡豁免過程中,D20=1計算兩次失敗,D20=20則回覆1點生命直接站起來
隊友的協助動作或任意形式的治療,都可以讓瀕死玩家直接起身
當一個友方角色生命值歸零時,他會進入死亡檢定,每回合進行一次,三次成功後會進入穩定狀態,不再進行死亡檢定。三次失敗後會死亡,可以通過回生術復活。死亡檢定狀態可以通過隊友的治療效應或者協助技能來脫離,注意穩定狀態仍然需要治療或協助來脫離。
7.什麼是法術環階?什麼是法術位?什麼是法表?
法術環階即法術等級,最低1階,最高9階,施法者通常每升2級提升一個等級的法術環階
法術位即釋放法術時需要消耗的資源,不同環階的法術位數量
不同,高環法術不能用低環的法術位釋放,但是部分低環法術
可以通過高環法術位“升階”來提高威力
法表即施法者所掌握的全部法術的列表,法師可以通過抄錄卷軸
擴充法表,牧師每次升階即可獲得所有已知法表
長休:前往營地並結束本日活動。即一天只能夠進行一次長休。可以恢復全隊所有血量,並充能所有技能,恢復所有的法術位和特殊資源。同時順帶推進劇情、觸發特殊劇情。
短休:在長休選項的下方,短休一次。長休同樣被視爲短休,即一天進行兩次短休。短休可以恢復一半血量向下取整,充能部分技能,恢復邪術師的法術位。
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