《博德之门3》新手最基本需要知道的术语

1.什么是d20,2d8?

d是dice的缩写,意为骰(tou)子,俗称色(shai)子

d20是二十面的骰子

2d8是两个八面的骰子掷出来的点数数值求和

注:当d20=1时,会被判定为大失败、致命失误,

当d20=20时,会被判定为大成功、重击

2.什么是检定?属性检定如何计算?

检定包括:属性检定,攻击检定,豁免检定

DC (difficult class) :难度等级,数值等于8+施法者的熟练加值+施法者的属性调整值,被施法者通过计算1d20+被施法者的豁免熟练加值+被施法者的属性调整值,如果结果小于dc则无法豁免。

属性检定计算:D20+属性调整值+熟练项加值+其他加值  vs  事件的DC

3.什么是攻击检定?什么是AC?如何提高命中率?

攻击检定计算:D20+属性调整值+熟练项加值+武器附魔加值+其他加值  vs  敌人的AC

AC(amor class):护甲等级,数值等于你穿戴的护甲值加上敏捷调整值。敌方的命中结果必须高于你的护甲等级才能命中。

攻击检定计算:D20+属性调整值+熟练项加值+武器附魔加值+其他加值  vs  敌人的AC

近战攻击检定:D20+力量调整值+熟练项+附魔武器+其他加值

远程攻击检定:D20+敏捷调整值+熟练项+附魔武器+其他加值

提高命中率方法:

1.尽可能的升级主属性,提高属性加值

2.使用具有熟练项的武器

3.使用+1/+2的魔法武器

4.多利用祝福术这种可以提高攻击检定的法术

5.造优

4.什么是优势与劣势?如何造优?

优势:双骰取高

劣势:双骰取低

造优:人为的通过某种方式创造优势条件,来提高对敌人的命中率

当一个角色处于优势时。他的攻击更容易命中,而劣势相反。一般来说,你可以通过站在高地进行远程攻击,使用轻型武器背刺或者一些法术、动作、特殊属性来制造优势。

常见的产生优势和劣势的条件:

优势:

(1)在高地进行远程攻击

(2)法术加成可以创造优势,如曳光弹

(3)隐匿状态下攻击

劣势:

(1)远程攻击贴身或超出攻击范围

(2)攻击在黑暗中的敌人

(3)异常状态,如麻痹、倒伏等



5.什么是豁免检定?法术命中怎么算?为什么有的法术释放命中了但是没有造成伤害?

法术检定:D20+属性调整值+熟练项加值+其他VS敌人的AC

豁免检定:施法人的DCVs敌人的豁免检定

施法人的DC=基础DC (8)+ 属性调整值+熟练项加值

每个技能分为攻击和豁免两种,冒号后面如果是攻击就是攻击,如果是属性就是豁免。攻击会检定命中率,如果命中即生效,且命中率由使用者检定。而豁免必命中但可能不生效,且由被命中者进行检定。注意,像冰霜射线这样的技能拥有两段效果,即伤害和制造地表,由于伤害属于攻击而冰霜地表的滑倒属于豁免。

6.什么是死亡豁免?

D20  vs 10 大于等于豁免成功,反之失败

成功3次可稳定伤势(但不能起身,仍需队友协助)

失败3次则直接死亡

死亡豁免过程中,D20=1计算两次失败,D20=20则回复1点生命直接站起来

队友的协助动作或任意形式的治疗,都可以让濒死玩家直接起身

当一个友方角色生命值归零时,他会进入死亡检定,每回合进行一次,三次成功后会进入稳定状态,不再进行死亡检定。三次失败后会死亡,可以通过回生术复活。死亡检定状态可以通过队友的治疗效应或者协助技能来脱离,注意稳定状态仍然需要治疗或协助来脱离。

7.什么是法术环阶?什么是法术位?什么是法表?

法术环阶即法术等级,最低1阶,最高9阶,施法者通常每升2级提升一个等级的法术环阶

法术位即释放法术时需要消耗的资源,不同环阶的法术位数量

不同,高环法术不能用低环的法术位释放,但是部分低环法术

可以通过高环法术位“升阶”来提高威力

法表即施法者所掌握的全部法术的列表,法师可以通过抄录卷轴

扩充法表,牧师每次升阶即可获得所有已知法表

8.什么是长休和短休?

长休:前往营地并结束本日活动。即一天只能够进行一次长休。可以恢复全队所有血量,并充能所有技能,恢复所有的法术位和特殊资源。同时顺带推进剧情、触发特殊剧情。

短休:在长休选项的下方,短休一次。长休同样被视为短休,即一天进行两次短休。短休可以恢复一半血量向下取整,充能部分技能,恢复邪术师的法术位。

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