如今越來越多的廠商更加傾向爽快的砍砍砍類型遊戲,玩家們挑遊戲的口味也愈發向快節奏和爽快傾斜。曾經傳統的RPG《輻射》變成FPS很好的證實了這一點,雖然對話系統和劇情仍然很有味道,但是回合制那種能夠充分進行戰術發揮的戰鬥模式卻再也找不回來了。

遊戲的自由度相當高,只有你想不到沒有你做不到,一個任務通常可以很多種風格迥異的方式完成。遊戲沒有任務追蹤系統,它們只會在地圖上標出一面旗幟,告訴這裏可能有劇情,其他就靠玩家自行摸索。你所經歷的一切,都會被記錄在一本日記裏,而這本日記裏只有寥寥數語。如果你在接取任務的時候錯過了 NPC的話,這個任務很可能到了一直找不到方法完成。

《神界:原罪2》中的種族設定十分有趣,精靈能夠靠吞噬他人屍體獲得其記憶;死靈族一旦被人類發現後就會觸發敵對戰鬥,所以選擇亡靈族的代價就是需要時刻用衣物包裹住全身,以免暴露自己。
玩家可以自由的選擇性別,種族,職業等等,並且可以根據自己的喜好來進行調整。在和其他人物的交流中,哪怕是一些看似無用的細節,也能讓事情變得不一樣。如果你是一個博學多才的人,遇到了別人無法理解的問題,你就可以一句道破。隨着劇情的推進,玩家在遊戲中的所作所爲也會影響到周圍人對他們的看法,拯救弱者可以獲得英雄的稱號,如果他們做了什麼傷天害理的事情,將會被某些人敵對。
玩家可以選擇遊戲中特定的6名預設好的英雄角色,除了主線劇情外,遊戲中還會有一些單獨的人物劇情,每個人物都會根據自己的性格,出現特定的對話選項。

再來說說臺詞系統吧,整部遊戲,本文量超過100萬,堪稱一部超長篇的魔幻小說。《神界:原罪2》的人物對話的質量相當高,而且數量如此誇張的文字,居然每一句都有惟妙惟肖的優質配音,讓我們通過視覺和聽覺身臨其境。

值得一提的是,就像當年的許多古典RPG一樣,《神界:原罪2》中角色,拆解陷阱、發現隱藏的道具等都需要進行獲得很多特定道具或者的相關技能才能實現。這就導致了我們在遊戲初期的時候,往往會忽略掉一些重要的東西,比如一扇門,當你第一次進入遊戲的時候,你根本打不開,只能通過其他分支來獲得相應的物品,然後再一次次的故地重遊。遊戲中的裝備、物品系統更是豐富至極,簡直讓人眼花繚亂,每種物品都有想象不到的妙用!

《神界:原罪2》的戰鬥系統對新手來說已經相當友好,看看隔壁《開拓者》系列,你就知道《神界:原罪2》是多麼的容易上手……
這款遊戲的戰鬥是在傳統的回合制戰鬥的基礎上進行的,但它增加了一些關鍵的職業互補、配合以及對地形的影響。在 MOBA遊戲中,經典的坦克、輸出、輔助、奶媽等設計,在這個遊戲中,都被用到了回合制戰棋的形式。在這個遊戲中,只要將技能進行適當的搭配,就能起到事半功倍的作用。比如,將火系魔法和土系魔法結合起來,就可以達到大範圍的爆炸效果,這些都需要玩家在實戰中去探索。地形的物理特性,讓遊戲中戰術的正確應用顯得極爲重要。弓箭手站在高處,將會造成額外傷害,角色在水裏很容易被冰凍,受到的電系傷害也會增加。甚至,他們還可以通過點燃油,來改變戰局。每一場戰鬥,對於玩家來說,都是一次全新的挑戰。

儘管對於喜歡這一類型作品的玩家來說,《神界:原罪2》優秀得無以復加,可其終究不是一款適合於所有玩家的遊戲。在百萬量級的文本和對話中選出自己想要說的話,對於那些在生活中早已失去日常閱讀習慣的玩家們更像是一種折磨。
但對於那些喜歡古典RPG、或喜歡魔幻小說的人來說,這樣“過時”的作品還有公司願意去努力認真製作無疑是他們的福音,其實遊戲已經做出了很多的革新讓現如今的玩家能更好的上手這款遊戲,沒玩過的可以支持一下,畢竟現在這樣好玩的CRPG實在不多了,目前夏促史低只要53塊,想要的好兄弟們趕快入手吧!!
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