翻译:sonciliao
校对:tl10、Notealot

卡拉迪亚的勇士们,大家好!我们满怀激动地宣布,《战争之帆》扩展包将于2025年11月26日登陆PC平台(Steam、Epic Games Store和GoG)以及主机平台(PlayStation 5、Xbox Series X|S)!该扩展包售价为24.99美元/24.99欧元,国区定价为128元。
观看实机演示视频,亲眼见证《战帆》海战内容的生动呈现。
◆开发日志:海战
《战帆》将水域变为战场。风、船桨以及船员的海战准备至关重要,而你领入战斗的船只,唯有在操控得当时方能展现其威力。本篇推文将聚焦海战体验:玩家如何操舵、接舷战如何运作、冲角如何命中,以及战斗如何从开局齐射发展到绳索与跳板上的短兵相接。
◆升起船帆
战斗开始前,"战斗序列"阶段允许你组织部队阵形——就像在陆地上一样。然而,在海战中,每个编队代表一艘单独的船只及其船员。在此,你将选择你的旗舰,即你将要亲自指挥的船只,同时将其余船只分配给同伴或友军贵族。
军队在战斗中能部署的船只数量由其成员的技能决定,每方最多可派出八艘船。如果你的舰队船只数量超过此限,你可以检视名册并决定将哪些船只投入战斗。对于偏好快速开战的玩家,你也可以选择"自动部署",立即启航迎击敌军。

战斗序列
一旦战斗开始,你将直接从舵位接管你的船只。较小的船只通过手持舵柄操控,而较大的船只则需要你在艉楼甲板上发号施令,指挥你的船员穿越惊涛骇浪。

船只控制点:小船,大船
海战的开局时刻全在于感受风向并设定你的接敌路线。船帆影响船只的速度和机动性——展开船帆以利用风力并积累动量,或在需要更灵活的桨力操控时收起船帆。
你的风向仪显示风相对于你船只的方向:绿色标记表示有利角度,而红色则警告你船帆将与风对抗而非借力。每种索具类型表现各异。横帆覆盖的风区较小,但在风向对齐时能提供强劲的爆发性速度。三角帆覆盖范围更广,让你能在更宽的风向范围内保持航速,而混合索具则平衡了两者的特点。混合帆装有一个独特优势——你可以选择收起横帆同时保持三角帆展开,从而获得更广的覆盖范围,但在此过程中会损失部分动力。

风向仪,从左至右:横帆,三角帆,混合帆
当风力减弱时,桨手便成了你的生命线。划桨在海战中作为次要的推进手段,让船只在船帆静止时也能移动。玩家也可以直接使用船桨,并且当船只并排靠近时,士兵会收回船桨以防止与邻近的船体发生剪切损坏。虽然普通的船体接触不会损坏船桨,但直接的冲角撞击可以——撞击点附近的船桨可能会在冲击力下断裂。
如果你将强力的帆装与有利的风向角对齐并加速,那么在高速移动时船桨的加成微乎其微——了解这一点可能至关重要。划桨凳上的每一个人,都意味着甲板上少了一个弓箭手。
你可以下达三种级别的划桨指令:
●停止划桨 – 桨凳空置,所有船员准备战斗。
●半速划桨 – 半数桨凳有人操作,提供稳定推力的同时保留部分人手用于战斗。
●全速划桨 – 所有桨凳满员,速度最大化但甲板上的战斗人员减少。
借助船桨,你可以在无风时机动、原地转向、甚至倒船。

划桨指令
◆战斗开始
每艘船都作为独立的编队,遵循你的命令。虽然你直接指挥一艘船,但你仍然可以统筹更宏观的战斗——不是通过指挥友军士兵,而是选择他们的船只来下达编队指令:移动、跟随、骚扰、接战或指定特定目标。如果你选择委派指挥,AI船长可以在拥有远程优势时进行骚扰、支援受压的友军、避免碰撞、或在时机合适时靠近进行冲撞和接舷。
经过最初的时刻后,大多数战斗在远距离展开。如果你的船只配备了弩炮,你可以从舵位接管它。瞄准你的目标,根据弩炮类型——发射弩箭、石块或火罐,然后进行下一次机动。如果你不在舵位,你也可以直接操作武器——就像在攻城战中一样。
弓箭手和投枪手在波浪间进行齐射交锋,可以从附近的补给箱获取弹药以维持更长时间的火力。借助火盆,这些齐射可以化为倾泻而下的火焰——火箭可以烧毁船帆并点燃船体。船帆被烧毁的船只将失去其主要动力之一。

弩炮交锋
◆短兵相接
随着距离拉近,其他毁灭手段开始发挥作用。有效的冲撞仅适用于为此配备的船只,但当用于攻击受损船只时,它可以一击决定战局。角度、速度、船只重量和撞击点共同决定了造成的伤害——完美的撞击来自于快速、垂直地撞入敌船中部。船头对船头的冲突效果甚微,但干净的侧舷撞击可以压碎船壳板、直接杀死附近船员、或将士兵震倒在甲板上。一次完美的撞击,其冲击力可以震动整艘船并动摇部队的士气。

冲撞
上文提及的船只重量在海战中是一把双刃剑。较重的船体需要更多时间启动和转向,但它们冲撞更狠,并且能更稳定地克服较大的波浪。你将能感受到不同舰级之间的差异:重型船体能劈波斩浪,而轻型船体则在汹涌的海水中挣扎。
船体也会在受击处破损。伤害并非抽象——船只将从受损的一侧部分下沉。如果一艘船的耐久度耗尽,它将完全沉没。如果起火,船员将放弃他们的岗位和工具,无助地看着船只被火焰吞噬。而且战斗的伤痕会保留:未经修理,船只将带着创伤进入下一场战斗。

船只沉没
当舰船之间距离接近且接舷时刻来临时,下达命令吧。你和你的船员可以向敌船投掷抓钩——只需一个连接点就足以将两艘船拉近并形成一条绳桥。多个抓钩能加快拉动速度并形成更多桥梁以供突击。一旦连接,你可以指挥你船员的姿态:防御、跟随、冲锋、或坚守/自由射击。
随着冲突加剧,锁链连接的船只群常常形成——船体锁在一起的岛屿,船员们在甲板和绳桥上战斗。如果你的船只是通过另一艘船间接连接的,你的"冲锋"命令将驱使部队沿着链条上的每一个连接点向前涌向敌人。但如果战局对你不利,你可以返回控制点,命令你的船员切断桥梁——或者亲自切断。选择正确的时机至关重要——桥梁被切断时,站在其上的任何士兵(包括你自己的士兵)都将落入水中。

接舷战
单位在战斗中途不会从桥上滑落,除非桥被切断,但玩家可以掉落或跳下。即便如此,也并非全无希望——你可以游泳、潜水,并利用每艘船携带的攀爬网爬回船上。然而,AI士兵只能游泳有限的时间。他们的游泳耐力取决于等级、水手背景和盔甲重量——一旦耐力耗尽,他们开始受到伤害并最终溺水。当一艘船沉没时,幸存船员会尝试游向最近的友方甲板,在被大海吞没前挣扎求生。

游泳与攀爬
在战斗中途夺取敌船也是可能的——放弃你最初的船体,清除敌方甲板,夺取舵柄,然后在新船上继续战斗。当你自己的船只受损严重无法继续战斗,或者缺乏诸如冲角或弩炮等能帮助扭转战局的升级部件时,这一招可能会发挥奇效。
◆背水一战
生力军维持着战斗局势,这就是援军发挥作用的地方。每艘船管理自己的援军,由其个体属性决定。
一艘船的"甲板容量"定义了有多少士兵可以同时在甲板上战斗。大多数船只的最大载员量与甲板容量匹配,但有些船只搭载的船员数量超过了甲板能容纳的数量。这些额外的士兵将留在下层甲板,等待接替阵亡者。随着伤亡增加,他们会出场增援战斗并保持甲板有人值守。如果一艘船的士气崩溃,即使船体仍在漂浮,这些援军也会停止出现。
你可以通过摧毁所有敌船(即使水中还有幸存者)或消灭所有敌军士兵来取得胜利,任一条件达成即可。
你和你的盟友能够将击败的船只作为战利品收缴,加入你的舰队。你的技能和特长——以及被捕获船体的状况——将决定你能带走哪些船只,以及哪些必须弃于深海。
我们为《战帆》即将发布而感到无比兴奋,迫不及待想与您一同扬帆起航。关注我们的社交渠道以获取开发更新,并在启航之风吹起时,准备好升起你的船帆吧!

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