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噶人们,卡牌肉鸽好起来了!
哪怕你曾在各种游戏社区里刷到过有关「鸡煲」的meme,但《杀戮尖塔2》的热度还是超乎所有人的想象。
首周3W+评价、96%好评率、峰值在线跻身历史前二十……
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各种统计数字都显得有些苍白,就说个最直观的,我曾预测在工作日游戏在线会有一波下滑,但没想到竟然一直维持在50W在线的高位,甚至周二还出现了“逆跌”,连凌晨2点都有近30W人在线!
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夸脏,我只能说夸脏。
这个成绩无疑是天时地利人和了,要知道除了《丝之歌》这样的怪物,此前还从未有过一款独立游戏有过这样的热度:
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跟他相近的《哈迪斯》峰值在线不过10W(虽然是突然发售,没有任何宣发);
同为“肉鸽卡牌三幻神”的《怪物火车2》峰值刚刚破W;
而即便是跟自己对比,前作在18年掀起“爬塔热”的时候到过3W在线,后面第二个高峰就要归功于新作预热以及一折骨折价了——但也仅仅只有5W。
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而《尖塔2》把这个数字直接翻了10倍!
身为一名策略肉鸽爱好者,看到这样的景象自然是十分欣喜的。毕竟我知道这是个小众品类,除了尖塔、小丑牌等个别怪物,评价过万都已经算顶级了(《怪物火车》《幸运房东》等等),大部分良作都只有几千评价。
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So……为什么《杀戮尖塔2》这么特别?
作为一名老塔批,这里就跟大伙来分析下《杀戮尖塔2》的火爆都有哪些因素吧。
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首先,是尖塔本身的超高质量。作为肉鸽卡牌的唯一神,尖塔的大名此前肯定在各种排行榜里屡屡被提及——的确,所有的策略肉鸽里它依旧是金字塔顶,超高的耐玩度让它具备极强的用户粘性。
塔圈里经常说的一句话就是“A20只是开始”,这意味着尖塔世界里有着非常多的秘密可以挖掘,每一局都能收获全新体验。
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目前塔2的数值固然有些问题,整体平衡性有点离谱,但保留了最核心的「可玩性」。虽然有些卡拿到就等于赢,但低进阶依旧存在多解,高进阶也不会像小丑牌那样只能玩无聊的高牌对子,你的决策是贯穿游戏全程的,正反馈也会实时给到。
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本代虽然删除了排序调整,直接「挖了塔学的根」(无法再进入另一条世界线了),但加入了附魔机制,一个词条就能让卡牌产生质变,甚至可能由路边变成无敌终端。甚至在卡牌数值上还没有999的数值上限,各种猴戏信手拈来。
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总之,尖塔是一款能靠单卡(前作战士的交锋、完美打击)直接改变玩法的游戏,这跟肉鸽「随机」的底层逻辑是相契合的——更别提本质上还是策略卡牌,将「可控随机」的潜能压榨到极致,简直是颅内按摩了。
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而进阶设计无疑是个经过市场检验的成功思路:让高进阶玩家疯狂蠕动享受脑力风暴的正反馈;低进阶玩家享受各种美妙多解、猴戏玩法的正反馈,大家都有光明的未来!
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我说卡我启动了你二龙吗
其次,是联机的加入让热度呈指数增加。或许连Mega Crit自己都没想到,“仅仅”是收编了社区联机MOD后(当然,他们还是做了很多新卡)就能收获如此丰厚的回报,原来销量按1份算,现在直接X4!
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以防你不知道夹击有多超模
而且当热度攀高以后,本身还会吸引到更多用户,不信你看看身边朋友有多少开始爬塔了?人人都在爬塔的世界达成了TAT
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这里其实还有个隐藏的胜利关窍,那就是延迟。由于尖塔2的联机方式是P2P,因此网络波动实属正常,比如胡闹厨房我就常常因为延迟而无法享受游戏,非得开那个B加速器才行;
但尖塔特喵的是款卡牌游戏!你在动作游戏里有着更高的帧数,因此会对延迟更加敏感,而作为一款“慢悠悠打牌”的游戏,界面元素大部分时候都是静止状态,只要延迟不是卡到离谱基本都不会影响游戏正常进行——听我说,win win win!
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当然,我们也应该看到尖塔相关meme的出圈,给游戏在梗文化上已经积累了相当高的人气,为游戏的迅速爆火打下群众基础。而这其中自然离不开鸡煲,可以说是塔圈最有活的角色,梗图看到很难不笑。至于国内则要感谢农神的贡献,金句频出,也让尖塔亚文化进一步发酵。
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农神现已加入尖塔:保护精英;好牌多抓;攻哈!
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那么大概我能想到的原因就是这些了,大家觉得还有哪些因素在背后助推呢?欢迎评论区一起交流讨论-V-
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