PS:文末有個小投票,歡迎大家參與
噶人們,卡牌肉鴿好起來了!
哪怕你曾在各種遊戲社區裏刷到過有關「雞煲」的meme,但《殺戮尖塔2》的熱度還是超乎所有人的想象。
首周3W+評價、96%好評率、峯值在線躋身歷史前二十……
![]()
各種統計數字都顯得有些蒼白,就說個最直觀的,我曾預測在工作日遊戲在線會有一波下滑,但沒想到竟然一直維持在50W在線的高位,甚至週二還出現了“逆跌”,連凌晨2點都有近30W人在線!
![]()
誇髒,我只能說誇髒。
這個成績無疑是天時地利人和了,要知道除了《絲之歌》這樣的怪物,此前還從未有過一款獨立遊戲有過這樣的熱度:
![]()
跟他相近的《哈迪斯》峯值在線不過10W(雖然是突然發售,沒有任何宣發);
同爲“肉鴿卡牌三幻神”的《怪物火車2》峯值剛剛破W;
而即便是跟自己對比,前作在18年掀起“爬塔熱”的時候到過3W在線,後面第二個高峯就要歸功於新作預熱以及一折骨折價了——但也僅僅只有5W。
![]()
而《尖塔2》把這個數字直接翻了10倍!
身爲一名策略肉鴿愛好者,看到這樣的景象自然是十分欣喜的。畢竟我知道這是個小衆品類,除了尖塔、小丑牌等個別怪物,評價過萬都已經算頂級了(《怪物火車》《幸運房東》等等),大部分良作都只有幾千評價。
![]()
So……爲什麼《殺戮尖塔2》這麼特別?
作爲一名老塔批,這裏就跟大夥來分析下《殺戮尖塔2》的火爆都有哪些因素吧。
![]()
首先,是尖塔本身的超高質量。作爲肉鴿卡牌的唯一神,尖塔的大名此前肯定在各種排行榜裏屢屢被提及——的確,所有的策略肉鴿裏它依舊是金字塔頂,超高的耐玩度讓它具備極強的用戶粘性。
塔圈裏經常說的一句話就是“A20只是開始”,這意味着尖塔世界裏有着非常多的祕密可以挖掘,每一局都能收穫全新體驗。
![]()
目前塔2的數值固然有些問題,整體平衡性有點離譜,但保留了最核心的「可玩性」。雖然有些卡拿到就等於贏,但低進階依舊存在多解,高進階也不會像小丑牌那樣只能玩無聊的高牌對子,你的決策是貫穿遊戲全程的,正反饋也會實時給到。
![]()
本代雖然刪除了排序調整,直接「挖了塔學的根」(無法再進入另一條世界線了),但加入了附魔機制,一個詞條就能讓卡牌產生質變,甚至可能由路邊變成無敵終端。甚至在卡牌數值上還沒有999的數值上限,各種猴戲信手拈來。
![]()
總之,尖塔是一款能靠單卡(前作戰士的交鋒、完美打擊)直接改變玩法的遊戲,這跟肉鴿「隨機」的底層邏輯是相契合的——更別提本質上還是策略卡牌,將「可控隨機」的潛能壓榨到極致,簡直是顱內按摩了。
![]()
而進階設計無疑是個經過市場檢驗的成功思路:讓高進階玩家瘋狂蠕動享受腦力風暴的正反饋;低進階玩家享受各種美妙多解、猴戲玩法的正反饋,大家都有光明的未來!
![]()
我說卡我啓動了你二龍嗎
其次,是聯機的加入讓熱度呈指數增加。或許連Mega Crit自己都沒想到,“僅僅”是收編了社區聯機MOD後(當然,他們還是做了很多新卡)就能收穫如此豐厚的回報,原來銷量按1份算,現在直接X4!
![]()
以防你不知道夾擊有多超模
而且當熱度攀高以後,本身還會吸引到更多用戶,不信你看看身邊朋友有多少開始爬塔了?人人都在爬塔的世界達成了TAT
![]()
這裏其實還有個隱藏的勝利關竅,那就是延遲。由於尖塔2的聯機方式是P2P,因此網絡波動實屬正常,比如胡鬧廚房我就常常因爲延遲而無法享受遊戲,非得開那個B加速器纔行;
但尖塔特喵的是款卡牌遊戲!你在動作遊戲裏有着更高的幀數,因此會對延遲更加敏感,而作爲一款“慢悠悠打牌”的遊戲,界面元素大部分時候都是靜止狀態,只要延遲不是卡到離譜基本都不會影響遊戲正常進行——聽我說,win win win!
![]()
當然,我們也應該看到尖塔相關meme的出圈,給遊戲在梗文化上已經積累了相當高的人氣,爲遊戲的迅速爆火打下羣衆基礎。而這其中自然離不開雞煲,可以說是塔圈最有活的角色,梗圖看到很難不笑。至於國內則要感謝農神的貢獻,金句頻出,也讓尖塔亞文化進一步發酵。
![]()
農神現已加入尖塔:保護精英;好牌多抓;攻哈!
![]()
那麼大概我能想到的原因就是這些了,大家覺得還有哪些因素在背後助推呢?歡迎評論區一起交流討論-V-
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com
