翻譯:sonciliao
校對:tl10、Notealot

卡拉迪亞的勇士們,大家好!我們滿懷激動地宣佈,《戰爭之帆》擴展包將於2025年11月26日登陸PC平臺(Steam、Epic Games Store和GoG)以及主機平臺(PlayStation 5、Xbox Series X|S)!該擴展包售價爲24.99美元/24.99歐元,國區定價爲128元。
觀看實機演示視頻,親眼見證《戰帆》海戰內容的生動呈現。
◆開發日誌:海戰
《戰帆》將水域變爲戰場。風、船槳以及船員的海戰準備至關重要,而你領入戰鬥的船隻,唯有在操控得當時方能展現其威力。本篇推文將聚焦海戰體驗:玩家如何操舵、接舷戰如何運作、衝角如何命中,以及戰鬥如何從開局齊射發展到繩索與跳板上的短兵相接。
◆升起船帆
戰鬥開始前,"戰鬥序列"階段允許你組織部隊陣形——就像在陸地上一樣。然而,在海戰中,每個編隊代表一艘單獨的船隻及其船員。在此,你將選擇你的旗艦,即你將要親自指揮的船隻,同時將其餘船隻分配給同伴或友軍貴族。
軍隊在戰鬥中能部署的船隻數量由其成員的技能決定,每方最多可派出八艘船。如果你的艦隊船隻數量超過此限,你可以檢視名冊並決定將哪些船隻投入戰鬥。對於偏好快速開戰的玩家,你也可以選擇"自動部署",立即啓航迎擊敵軍。

戰鬥序列
一旦戰鬥開始,你將直接從舵位接管你的船隻。較小的船隻通過手持舵柄操控,而較大的船隻則需要你在艉樓甲板上發號施令,指揮你的船員穿越驚濤駭浪。

船隻控制點:小船,大船
海戰的開局時刻全在於感受風向並設定你的接敵路線。船帆影響船隻的速度和機動性——展開船帆以利用風力並積累動量,或在需要更靈活的槳力操控時收起船帆。
你的風向儀顯示風相對於你船隻的方向:綠色標記表示有利角度,而紅色則警告你船帆將與風對抗而非借力。每種索具類型表現各異。橫帆覆蓋的風區較小,但在風向對齊時能提供強勁的爆發性速度。三角帆覆蓋範圍更廣,讓你能在更寬的風向範圍內保持航速,而混合索具則平衡了兩者的特點。混合帆裝有一個獨特優勢——你可以選擇收起橫帆同時保持三角帆展開,從而獲得更廣的覆蓋範圍,但在此過程中會損失部分動力。

風向儀,從左至右:橫帆,三角帆,混合帆
當風力減弱時,槳手便成了你的生命線。划槳在海戰中作爲次要的推進手段,讓船隻在船帆靜止時也能移動。玩家也可以直接使用船槳,並且當船隻並排靠近時,士兵會收回船槳以防止與鄰近的船體發生剪切損壞。雖然普通的船體接觸不會損壞船槳,但直接的衝角撞擊可以——撞擊點附近的船槳可能會在衝擊力下斷裂。
如果你將強力的帆裝與有利的風向角對齊並加速,那麼在高速移動時船槳的加成微乎其微——瞭解這一點可能至關重要。划槳凳上的每一個人,都意味着甲板上少了一個弓箭手。
你可以下達三種級別的划槳指令:
●停止划槳 – 槳凳空置,所有船員準備戰鬥。
●半速划槳 – 半數槳凳有人操作,提供穩定推力的同時保留部分人手用於戰鬥。
●全速划槳 – 所有槳凳滿員,速度最大化但甲板上的戰鬥人員減少。
藉助船槳,你可以在無風時機動、原地轉向、甚至倒船。

划槳指令
◆戰鬥開始
每艘船都作爲獨立的編隊,遵循你的命令。雖然你直接指揮一艘船,但你仍然可以統籌更宏觀的戰鬥——不是通過指揮友軍士兵,而是選擇他們的船隻來下達編隊指令:移動、跟隨、騷擾、接戰或指定特定目標。如果你選擇委派指揮,AI船長可以在擁有遠程優勢時進行騷擾、支援受壓的友軍、避免碰撞、或在時機合適時靠近進行衝撞和接舷。
經過最初的時刻後,大多數戰鬥在遠距離展開。如果你的船隻配備了弩炮,你可以從舵位接管它。瞄準你的目標,根據弩炮類型——發射弩箭、石塊或火罐,然後進行下一次機動。如果你不在舵位,你也可以直接操作武器——就像在攻城戰中一樣。
弓箭手和投槍手在波浪間進行齊射交鋒,可以從附近的補給箱獲取彈藥以維持更長時間的火力。藉助火盆,這些齊射可以化爲傾瀉而下的火焰——火箭可以燒燬船帆並點燃船體。船帆被燒燬的船隻將失去其主要動力之一。

弩炮交鋒
◆短兵相接
隨着距離拉近,其他毀滅手段開始發揮作用。有效的衝撞僅適用於爲此配備的船隻,但當用於攻擊受損船隻時,它可以一擊決定戰局。角度、速度、船隻重量和撞擊點共同決定了造成的傷害——完美的撞擊來自於快速、垂直地撞入敵船中部。船頭對船頭的衝突效果甚微,但乾淨的側舷撞擊可以壓碎船殼板、直接殺死附近船員、或將士兵震倒在甲板上。一次完美的撞擊,其衝擊力可以震動整艘船並動搖部隊的士氣。

衝撞
上文提及的船隻重量在海戰中是一把雙刃劍。較重的船體需要更多時間啓動和轉向,但它們衝撞更狠,並且能更穩定地克服較大的波浪。你將能感受到不同艦級之間的差異:重型船體能劈波斬浪,而輕型船體則在洶湧的海水中掙扎。
船體也會在受擊處破損。傷害並非抽象——船隻將從受損的一側部分下沉。如果一艘船的耐久度耗盡,它將完全沉沒。如果起火,船員將放棄他們的崗位和工具,無助地看着船隻被火焰吞噬。而且戰鬥的傷痕會保留:未經修理,船隻將帶着創傷進入下一場戰鬥。

船隻沉沒
當艦船之間距離接近且接舷時刻來臨時,下達命令吧。你和你的船員可以向敵船投擲抓鉤——只需一個連接點就足以將兩艘船拉近並形成一條繩橋。多個抓鉤能加快拉動速度並形成更多橋樑以供突擊。一旦連接,你可以指揮你船員的姿態:防禦、跟隨、衝鋒、或堅守/自由射擊。
隨着衝突加劇,鎖鏈連接的船隻羣常常形成——船體鎖在一起的島嶼,船員們在甲板和繩橋上戰鬥。如果你的船隻是通過另一艘船間接連接的,你的"衝鋒"命令將驅使部隊沿着鏈條上的每一個連接點向前湧向敵人。但如果戰局對你不利,你可以返回控制點,命令你的船員切斷橋樑——或者親自切斷。選擇正確的時機至關重要——橋樑被切斷時,站在其上的任何士兵(包括你自己的士兵)都將落入水中。

接舷戰
單位在戰鬥中途不會從橋上滑落,除非橋被切斷,但玩家可以掉落或跳下。即便如此,也並非全無希望——你可以游泳、潛水,並利用每艘船攜帶的攀爬網爬回船上。然而,AI士兵只能游泳有限的時間。他們的游泳耐力取決於等級、水手背景和盔甲重量——一旦耐力耗盡,他們開始受到傷害並最終溺水。當一艘船沉沒時,倖存船員會嘗試遊向最近的友方甲板,在被大海吞沒前掙扎求生。

游泳與攀爬
在戰鬥中途奪取敵船也是可能的——放棄你最初的船體,清除敵方甲板,奪取舵柄,然後在新船上繼續戰鬥。當你自己的船隻受損嚴重無法繼續戰鬥,或者缺乏諸如衝角或弩炮等能幫助扭轉戰局的升級部件時,這一招可能會發揮奇效。
◆背水一戰
生力軍維持着戰鬥局勢,這就是援軍發揮作用的地方。每艘船管理自己的援軍,由其個體屬性決定。
一艘船的"甲板容量"定義了有多少士兵可以同時在甲板上戰鬥。大多數船隻的最大載員量與甲板容量匹配,但有些船隻搭載的船員數量超過了甲板能容納的數量。這些額外的士兵將留在下層甲板,等待接替陣亡者。隨着傷亡增加,他們會出場增援戰鬥並保持甲板有人值守。如果一艘船的士氣崩潰,即使船體仍在漂浮,這些援軍也會停止出現。
你可以通過摧毀所有敵船(即使水中還有幸存者)或消滅所有敵軍士兵來取得勝利,任一條件達成即可。
你和你的盟友能夠將擊敗的船隻作爲戰利品收繳,加入你的艦隊。你的技能和特長——以及被捕獲船體的狀況——將決定你能帶走哪些船隻,以及哪些必須棄於深海。
我們爲《戰帆》即將發佈而感到無比興奮,迫不及待想與您一同揚帆起航。關注我們的社交渠道以獲取開發更新,並在啓航之風吹起時,準備好升起你的船帆吧!

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