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主打輕度肉鴿射擊的這款《律動之城》音遊今年5月1日在Steam上線,目前好評數還未破百,結合本次老基德拿到的完整版測試,本期視頻給大家來談談這款《律動之城》

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畫面與UI方面:
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有些賽博朋克的畫面偏簡易風,搭配的元素力求精簡,看起來確實比較清爽,相比較其他肉鴿遊戲,或許考慮到遊戲後期的性能壓力,還有開發中的成本問題才做這樣的考慮
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對於肉鴿遊戲最讓人擔憂的就是高覆蓋率的敵我特效問題,這款遊戲就老基德個人感受,初見不算花裏胡哨,前期關卡特效方面也有設計成辨認度較高的顏色,除了熱能接近過載時的子彈顏色與敵人子彈顏色一樣爲紅色外,其他顏色都對應着不同效果
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UI界面也較爲簡潔,左下方藍紅爲能量護甲和血條,左上爲肉鴿元素的疊加效果,中上是大小BOSS血條,右上爲各類升級使用的相關素材,右下爲過載槽,中下方爲充能槽,充能滿後可以在限定時間內無過熱施放蓄力技
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傷害在普攻與熱能加載中間,很適合打BOSS的時候清小怪或者打出高額傷害。基本玩上兩個關卡就能完全掌握UI方面所提供的信息
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整體玩法相關介紹(構築類內容):
關卡設定:
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接着就是大家都比較關注的玩法方面,遊戲設定爲多個大系列關卡,每個大關卡最終會面對一個BOSS,而在該系列關卡中又分多路線選擇小關卡,玩家可以通過圖標提前看到每個關卡所對應的內容,這塊設定和傳統爬塔類遊戲雷同,相信玩多了該類遊戲的玩家比較好理解
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小關卡中對應會提供一個小型BOSS供玩家攻略,打敗它會另外獲得BOSS掉落的同類材料,而這些材料可以在初始安全區找NPC提供類似天賦樹方面的升級能力
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材料相關:
黃色圓圈爲金幣,可供玩家在有錢幣標記的小關卡消費
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綠色方塊爲能力點,可供玩家在安全區進行各方面屬性提升,材料方面目前老基德所玩的兩大關卡中只有這三種
戰鬥系統相關:
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瞭解了關卡設定和資源方面的內容,接着是大頭戰鬥系統。遊戲的戰鬥系統看着像傳統等角視角肉鴿射擊,但結合了音樂搭配能更好的體驗到節奏快感。不同的大小怪物攻擊的手段基本都與節奏有關,哪怕是場景的一些互動道具也在其中,不過這方面的適應,對於從未或很少接觸這類遊戲的玩家需要一個熟悉過程
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老基德測試期間用了兩把武器,在安全區可以找電子狗進行更換武器,目前版本只提供了4種選擇,第三種提示還未添加至遊戲中,而第四種要求在第三大關打敗小BOSS才能解鎖。結合初始的連發步槍和解鎖的閃電弓來給大家簡單做下武器方面的說明
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初始連發步槍很適合於新手玩家,優點是子彈射擊距離遠,蓄力技散射功能強大,即便瞄不準也可以通過蓄力彌補傷害不足,肉鴿元素上也有對應的粘彈效果可以進一步提升傷害,並且在敵人中招後撐起護盾也算傷害。缺點是普攻屬於一對一,單一目標攻擊需要貼臉蓄力才能打出高額傷害
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閃電弓爲第一把需解鎖武器,優點是每次攻擊的目標都會與其他附近目標形成連鎖性閃電,每一次攻擊都可以打到多個目標,蓄力技是一個長距離閃電球,直線方向上的攻擊範圍比較客觀,缺點就是閃電弓爲中距離武器,相比連發步槍,需要更接近敵人攻擊
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兩把武器所對應攻擊的音效各不相同,基本玩上幾次就能體會到其中節奏,能夠體會到開發商想把每把武器都做出比較有特色的玩法,或許這也是爲何當前版本只提供三種武器的原因
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老基德個人對玩法的一些看法:
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玩法上主打的肉鴿元素老基德之所以稱爲輕度,最主要還是在構築類玩法上的侷限性,無論是安全區的屬性提升,中間解鎖的天賦點加成,還是每一關卡僅提供的少得可憐的三選一效果,對於高強度肉鴿的連續性刺激而言都顯得過於清湯寡水
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而在戰鬥難度上卻又定位的有些高,無論是戰鬥初見的難度,還是打敗怪物後限時拾取的設定,對於喜歡純肉鴿爽快的玩家就容易形成勸退效果,基本能夠玩到第一個大BOSS面前就已經有些心有餘而力不足了
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設定上能夠理解爲資源方面的累積,但玩法上隨着各方面能力的提升,前期的關卡基本沒有了難度可言,過多的重複性操作反而適得其反,如果這方面設定能變成續關方式,前期肉鴿元素讓玩家以加點方式進行重新調整,再次開局進行遊玩或許樂趣會有所提升
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另外剛纔提到的中途退出只能重新開始第一關,這個設定着實讓人犯愁,如果資源收集足夠的話,想要回去加點,那面臨的懲罰就是重新爬塔,但如果不加點,那麼多資源累積的目的就不明確了,這個選擇傾向性設定很容易讓玩家反感,與其怕玩家反覆橫跳,不如在小關卡商店中附帶一個加點中轉站,這樣也能解決玩家的苦惱,同時這樣的設定對初次開荒的玩家也能有動力收集更多的資源來提升三圍
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操作方面整體玩下來手感還是可以的,老基德個人更推薦鼠鍵操作,手柄的右扳機鍵長按不斷普攻的同時,閃避鍵有一定概率會失靈,不知道是不是按鍵衝突的關係,只要放開普攻扳機,用閃避就不會出現這個問題
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基本這就是本次測試的全部內容,老基德個人打65分,扣分方面主要還是在於重複關卡玩法的設定,並未有體會到肉鴿的爽快,而難度方面因人而異,雖說遊戲中有爲難度設定了生存輔助功能,但這項設定默認狀態是不開啓,所以很多玩家不注意的話,是不會發現它藏在設置裏的,如果要考慮大衆玩家的話,更應該將其默認設定爲50%,讓想要提高難度的玩家自行選擇纔是,還有部分扣分在手柄操控的不自然上,對於支持雙搖桿射擊遊戲來說,這算是個致命傷,不知道未來版本是否會對這方面做優化處理
以上就是老基德給大家帶來的這款音樂射擊肉鴿新遊《律動之城》評測的相關內容,這麼用心的UP你看了能放開手中的三連麼?哦不,應該是四連,記得分享!好看點個贊,喜歡加訂閱,好遊用心推薦,錯過再看一遍,我是老基德,我們下期見!
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