脚是一个非常神秘的部位。平常不外露不会有任何感觉,甚至很难注意到它对你生活有什么影响。然而一旦有一双陌生的脚出现在你面前,还长得小巧玲珑、珠圆玉润,你就会突然产生某种莫名其妙的情愫。
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这种难以捉摸的情感,是《魔女妙妙屋》能够获得众筹的一大诱因。
制作人初心不改,在前作《皎月堕落之时》获得不小的反响后,继续精进自己雕刻足部的技艺。将这个几千年来人们都当作是粗俗之物的底层部位,做成了人体艺术之美的典范。
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假如你深入窥探游戏的美学,会发现它的贴图廉价到一无是处,有些角色不在一个图层,UI也急需打磨。
但唯独在脚的部分,游戏从不含糊,拿着最奢侈的资源,让角色足部的每一根血管和汗毛,都呈现出十里飘香的桃花风味。
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与印度的3A大作有异曲同工之处——既然本身技术就难以跟上时代,不如放手一搏,不去混那千篇一律的市场,也不在审查上固步自封。我们有一双脚,从正面看它可以是一块白里透红的宝玉;侧面看它可以是一座浮光掠影的桥梁;而从足弓衍生,则又可以是一处枯木逢春的瀑布。
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它不用文本与世界观夺人眼球,不靠RPG与刷宝扣人心弦。反而是那少女的裸足、是巨人的赤脚、还有脚型的百花齐放,试图让你在一个并不算富裕的游戏里流连忘返,甚至看向自己的脚也是回味无穷。
变态是制作人的座右铭,但显然他想做的是一个风度翩翩的变态,以至于你玩《魔女妙妙屋》会有一种离奇的认同感。
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图中的怪物,明明奇丑无比,却因为长了几根女性修长的手指,又变得赏心悦目起来。BOSS会用她的50码大脚奖励你,你拿羽毛挠她,她就会颤抖的缩回去。还有一些性意味特别浓厚的关卡,你第一眼就知道这是大地母亲身上的哪一个部位。
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种种迹象表明,这款游戏的制作人是一个不折不扣的弗兰肯斯坦博士。善于把人体与关卡进行联合,还开发出了许多与足相关的机制与玩法。
试想一下,假如这是一款取向正常的游戏,里面的BOSS不用舌头、脚等刁钻的部位揍人,你还会去玩它吗?
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总不能真的奔着游戏的刷刷刷去的吧,攻击模组单一打击感也可有可无,世界观尽管颇有诚意,但多半还是与猎奇沾边。你不能指望一款福利向游戏做出多么出色的剧情或玩法,就像你不会在小电影里看多余的前戏。
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不过,要将《魔女妙妙屋》完全贬低成一无是处的黄色废料,那也是不公平的;游戏里存在着那么一部分有趣的RPG技能与武器,单看有点摸不着头脑,配合特定角色的攻击性却能发挥出巨大作用。
比如一个角色的攻击特色是强控,攻速与伤害都很低,而另一个武器也有类似的设定,只不过伤害爆发强,二者结合就可以无伤低级刷高等级BOSS。
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然后你就可以提前看到一堆意想不到的奇观,在克苏鲁风格的基础下充满着制作组上流的色情与“足”智多谋的本能。
啊,这是何等强大的欲念;何种恐怖的阅历,才能做到将这些元素融会贯通,胆大到厚颜无耻,沉沦到与世无争。
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总之,国内能出现一个秉持着特殊癖好服务少数群体还大肆敛财的创作者,那也算是对游戏业的推动付出了沉重的努力。
《魔女妙妙屋》给了所有保守主义者一记耳光,不禁让所有平时拿着“狱卒”开玩笑、还处于变态启蒙阶段的青少年,都有一次正视自己欲望的机会。能正大光明的玩一款处处都迎合自己的游戏,想必也是幸福到昏厥了。
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要对这样一款游戏严厉批判,或是拿更有性价比的释放方式加以讽刺,无异于隔靴搔痒、对牛弹琴。
我只看到一个执着的脚艺人,在一个羞耻的爱好上投入真诚,并为之欣喜若狂,全然不在乎自己是不是做游戏的料。
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