腳是一個非常神祕的部位。平常不外露不會有任何感覺,甚至很難注意到它對你生活有什麼影響。然而一旦有一雙陌生的腳出現在你面前,還長得小巧玲瓏、珠圓玉潤,你就會突然產生某種莫名其妙的情愫。
![]()
這種難以捉摸的情感,是《魔女妙妙屋》能夠獲得衆籌的一大誘因。
製作人初心不改,在前作《皎月墮落之時》獲得不小的反響後,繼續精進自己雕刻足部的技藝。將這個幾千年來人們都當作是粗俗之物的底層部位,做成了人體藝術之美的典範。
![]()
假如你深入窺探遊戲的美學,會發現它的貼圖廉價到一無是處,有些角色不在一個圖層,UI也急需打磨。
但唯獨在腳的部分,遊戲從不含糊,拿着最奢侈的資源,讓角色足部的每一根血管和汗毛,都呈現出十里飄香的桃花風味。
![]()
與印度的3A大作有異曲同工之處——既然本身技術就難以跟上時代,不如放手一搏,不去混那千篇一律的市場,也不在審查上固步自封。我們有一雙腳,從正面看它可以是一塊白裏透紅的寶玉;側面看它可以是一座浮光掠影的橋樑;而從足弓衍生,則又可以是一處枯木逢春的瀑布。
![]()
它不用文本與世界觀奪人眼球,不靠RPG與刷寶扣人心絃。反而是那少女的裸足、是巨人的赤腳、還有腳型的百花齊放,試圖讓你在一個並不算富裕的遊戲裏流連忘返,甚至看向自己的腳也是回味無窮。
變態是製作人的座右銘,但顯然他想做的是一個風度翩翩的變態,以至於你玩《魔女妙妙屋》會有一種離奇的認同感。
![]()
圖中的怪物,明明奇醜無比,卻因爲長了幾根女性修長的手指,又變得賞心悅目起來。BOSS會用她的50碼大腳獎勵你,你拿羽毛撓她,她就會顫抖的縮回去。還有一些性意味特別濃厚的關卡,你第一眼就知道這是大地母親身上的哪一個部位。
![]()
種種跡象表明,這款遊戲的製作人是一個不折不扣的弗蘭肯斯坦博士。善於把人體與關卡進行聯合,還開發出了許多與足相關的機制與玩法。
試想一下,假如這是一款取向正常的遊戲,裏面的BOSS不用舌頭、腳等刁鑽的部位揍人,你還會去玩它嗎?
![]()
總不能真的奔着遊戲的刷刷刷去的吧,攻擊模組單一打擊感也可有可無,世界觀儘管頗有誠意,但多半還是與獵奇沾邊。你不能指望一款福利向遊戲做出多麼出色的劇情或玩法,就像你不會在小電影裏看多餘的前戲。
![]()
不過,要將《魔女妙妙屋》完全貶低成一無是處的黃色廢料,那也是不公平的;遊戲裏存在着那麼一部分有趣的RPG技能與武器,單看有點摸不着頭腦,配合特定角色的攻擊性卻能發揮出巨大作用。
比如一個角色的攻擊特色是強控,攻速與傷害都很低,而另一個武器也有類似的設定,只不過傷害爆發強,二者結合就可以無傷低級刷高等級BOSS。
![]()
然後你就可以提前看到一堆意想不到的奇觀,在克蘇魯風格的基礎下充滿着製作組上流的色情與“足”智多謀的本能。
啊,這是何等強大的慾念;何種恐怖的閱歷,才能做到將這些元素融會貫通,膽大到厚顏無恥,沉淪到與世無爭。
![]()
總之,國內能出現一個秉持着特殊癖好服務少數羣體還大肆斂財的創作者,那也算是對遊戲業的推動付出了沉重的努力。
《魔女妙妙屋》給了所有保守主義者一記耳光,不禁讓所有平時拿着“獄卒”開玩笑、還處於變態啓蒙階段的青少年,都有一次正視自己慾望的機會。能正大光明的玩一款處處都迎合自己的遊戲,想必也是幸福到昏厥了。
![]()
要對這樣一款遊戲嚴厲批判,或是拿更有性價比的釋放方式加以諷刺,無異於隔靴搔癢、對牛彈琴。
我只看到一個執着的腳藝人,在一個羞恥的愛好上投入真誠,併爲之欣喜若狂,全然不在乎自己是不是做遊戲的料。
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com
