RX 6750 XT錯位對決RTX 4060 Ti
NVIDIA在五月份正式開售RTX 4060 Ti 8GB,開售不久就是618購物節,於是AMD上一代RDNA 2架構的中堅力量——RX 6750 XT又出現好價,事實上按照產品定位來說,它倆起碼是相差了一級,架構層面來說完全屬於兩個時空,RTX 4060 Ti 8GB作爲新品價格相對更堅挺一些,而RX 6750 XT經過降價以後已經和RTX 4060 Ti 8GB有着較大價格重合區間,整體來說RX 6750 XT甚至更低。
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RX 6750 XT真正對標的選手其實是RTX 3070,不過RTX 3070經歷礦潮之後幾乎是銷聲匿跡,就算全新可選型號也是少得可憐,個人也不建議去冒險,RX 6750 XT則是去年才推出的新顯卡,不存在任何風險,所以臭打遊戲預算三千左右還得是在RX 6750 XT和RTX 4060 Ti 8GB之間選擇,正好這倆卡硬核都有,這篇文章就來對比測試一下吧。
配件介紹
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先來看下AMD這邊,來自於藍寶石的RX 6750 XT超白金非公,Boost頻率設定挺高的,相比RX 6700 XT顯存頻率也升級到18 Gbps,顯卡ARGB燈效有三個區域之多,並採用風扇快拆、雙BIOS等特色設計,即便這款顯卡定位旗艦非公,但按照京東電商平臺價格來看,它的價格也是低於RTX 4060 Ti 8GB。
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來到NVIDIA這邊,來自於耕升的RTX 4060 Ti 踏雪 8GB非公,外觀採用全身純白設計,顏值還挺不錯的,得益於新一代工藝改進,TGP功耗只有160W,本身定位中端非公,售價要三千出頭,作爲新品略高一些也是很正常。
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搭配測試的CPU是銳龍7 7700X,匹配這兩款顯卡正合適。主板座駕是微星MAG B650M MORTAR WIFI迫擊炮,採用12+2相供電設計,負責CPU部分MOS最大電流可達到80A,在同價位M-MATX主板中規格很出衆,外觀採用全黑化造型,擁有兩組帶散熱片、便捷卡扣設計的M.2插槽,配置豐富全銳龍7000產品都適用。
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CPU散熱器則是來自微星的MEG CORELIQUID S360,定位自家旗艦產品,採用Asetek第七代水泵技術,最大的賣點是搭載了一塊2.4英寸IPS顯示屏,可滿足監控PC工況、播放視頻、GIF等個性化需求,全身也是黑色化處理,和MAG B650M MORTAR WIFI迫擊炮簡直就是百搭。
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爲了滿足不同玩家需求,這次遊戲測試還涉及4K分辨率,顯示器是微星這款MPG321UR-QD,採用量子點技術,P3色域可達97%,在特定條件下還支持原生10bit色深,並擁有4K 144Hz這種高端參數,是4K遊戲玩家最佳伴侶,同時也是創作者的工作利器。
配置和理論跑分
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操作系統是Windows 11 22H2最新版本,銳龍7 7700X開啓PBO技術符合大部分玩家使用習慣,搭配兩根DDR5 6000C34 16GBX2組成雙通道內存,並在BIOS中開啓Resizable BAR技術提升一些顯卡性能,AMD顯卡安裝的是Adrenalin 23.5.2 WHQL最新驅動,NVIDIA顯卡也是最新的536.23 GameReady WHQL版本。
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3DMark Fire Strike項目,RX 6750 XT顯卡分數爲38042,RTX 4060 Ti顯卡分數爲33040
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3DMark Time Spy項目,RX 6750 XT顯卡分數爲13375,RTX 4060 Ti顯卡分數爲13138
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3DMark Time Spy Extreme項目,RX 6750 XT顯卡分數爲6254,RTX 4060 Ti顯卡分數爲6116
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3DMark Speed Way項目,RX 6750 XT顯卡分數爲2402,RTX 4060 Ti顯卡分數爲3128
3DMark理論分數來看,在DX11和DX12的項目中,RX 6750 XT憑藉着更硬的規格是優於RTX 4060 Ti的,FS跑分最多可以領先15%,不過在2K以上的分辨率看起來差距很小,實際又如何呢還得遊戲實測。至於光追性能目前來說一直都是NVIDIA佔優勢,對於很在意畫面細節的玩家就很受用,不過這倆顯卡定位只是中高端,所以本次遊戲測試還是遵循大多數玩家不開光追的習慣。
九款遊戲幀數對比
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遊戲選擇了比較熱門的九款3A大作,均是Steam、Ubisoft Connect和Blizzard Entertainment平臺最新版本,其中還有四款屬於2023年才上市的新作,參考價值更大,測試分辨率分爲1080P、1440P和2160P部分遊戲三種,符合大多數玩家日常所涉及大多數情況。
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先看1080P,對於這種主流分辨率,個人認爲RX 6750 XT和RX 4060 Ti不應該只停留在剛好流暢玩的階段,而是達到高刷爽玩才符合顯卡定位吧,結果是RX 6750 XT是七款達標,而RX 4060 Ti則是六款,RX 4060 Ti除了唯一的《暗黑破壞神4》有明顯優勢之外,整體來看RX 6750 XT還是佔優的,《最後的生還者1》領先是最大幅度的達到37%恐怖程度。
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再看2K分辨率,能買這倆顯卡的玩家,2K顯示器絕對也佔多數,RX 4060 Ti的絕對優勢依然只是存在於《暗黑破壞神4》一款遊戲,優勢並不大,因爲有好幾款遊戲RX 6750 XT都能達到這種程度,而在《最後的生還者1》中,RX 6750 XT領先幅度依然可以達到17%,這妥妥就是差一個級別的性能存在。
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4K分辨率,雖說這倆顯卡都不是定位4K,不過某些優化足夠好的遊戲還是可以挑戰一下的,畢竟即便是2K分辨率的顯示器,使用遊戲內置的渲染百分比設置或者虛擬分辨率也可以達成4K,遊戲體驗會更好,《F1 2022》RX 6750 XT則是可以繼續領先,《戰神4》則是表現一致。
重點說說其他兩款遊戲,《生化危機4:重製版》對於6750 XT來說只要使用FSR最高檔,就可以穩60幀了,而RX 4060 Ti則需要DLSS更低的檔位纔可實現。至於《孤島驚魂6》,因爲顯存需求大的緣故,RX 4060 Ti即便使用DLSS技術也是無力迴天的。
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《最後的生還者1》2K預設超高畫質兩款顯卡的OSD工況
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《孤島驚魂6》4K預設極高畫質兩款顯卡的OSD工況
以上測試都是單開遊戲+記錄幀數軟件情況下進行的,屬於絕對純淨、最佳效能的環境,實際上玩家在日常可能遠遠不止運行遊戲那麼簡單,往往後臺還掛載着網頁、聊天工具等程序,32GB內存目前是白菜價對於多開的玩家確實不是困擾。
內存補償顯存的策略始終是下下策,在顯存不足時搭配16GB內存崩潰概率較高,而12GB顯存的RX 6750 XT在這方面優勢會很大,尤其是在2K分辨率以上,相當一部分遊戲對顯存需求是遠超8GB的,比如2023年這幾款熱門3A。
結語
通過以上測試不難發現,目前三千顯卡預算RX 6750 XT性價比還是非常高的,不但在傳統光柵化遊戲項目中會比最新RX 4060 Ti 8GB更有性能優勢,12GB大顯存應對2K以上分辨率也是更從容,FSR 2支持的遊戲也不少無懼戰未來,重點是RX 6750 XT整體價格是低於RX 4060 Ti 8GB的。
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當然RX 4060 Ti的光追性能確實更強,而且擁有DLSS 3最新幀生成技術加持,在渲染、設計、AI等專業領域應用更廣泛,這些都是它的最大賣點,不過顯卡售價也自然更高,對於單純的遊戲玩家來說,還是RX 6750 XT更香吧,省下來的預算至少已經夠買一個大容量PCIe 4.0 SSD了。
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