十年后,V社再次推出Steam Machine,却依然被冠以性能差、价格高的槽点,这究竟是战略失误,还是G胖有意为之的“鲇鱼计划”?
写在前面
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2026年6月23日,V社正式公开了Steam Machine定价,第一批货将于 6 月 30 日起发出。
相信有些盒友现在已经收到自己心爱的Steam Machine了
不过很多盒友可能不知道的是,这不是V社第一次发布Steam Machine了,早在十年前,V社就曾布局过庞大的Steam Machine帝国。只不过大多数机器都已经流产,只剩下寥寥几款,比如我手里这一款
欢迎来到本期现象观察!这期我将会带你了解Steam Machine的前世今生,以及主观评价为什么V社要在2026年把新款Steam Machine做成这样。相信看完你一定会有所收获

正如各位盒友所见,这是主包创建的新板块。旨在讨论现在热点的社会现象,或者是我亲身经历的比较有趣的事情。希望我的文章能帮助到大家
这是煮包第一次做发展史类的文章。内容可能会有所疏漏,还请各位批评指正!
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为什么G胖要做Steam Machine?
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早在2012年,Windows带来了Win8和全新的磁贴生态,以及只能从Windows商城下载软件和游戏的arm版Win8RT。
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这可给G胖敲响了警钟。如果Windows不再开放,甚至是像苹果一样只能从应用商店下载软件和游戏…那可如何是好?Windows商店会让Steam上架吗?思来想去…G胖准备做点什么
于是乎,G胖在不久后的发布会中提到,我们要做自己的Steam OS,我们要拥抱Linux!

在2013年,Steam OS1.0正式上线,随之而来的还有数百台测试主机。不过Steam OS1.0并不是一个很好用的系统,它存在的意义更多是为了向微软证明V社有“自研”系统和主机的能力。
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Steam OS1.0是基于Debian7深度定制的,包含闭源的英伟达和AMD的驱动,并且承诺会定期升级。
表面上只是推出了一个系统,实际上G胖的商业蓝图才刚刚开始
2014年的CES展会上,V社公布了一系列Steam Machine以及Steam OS2.0、Steam Controller和Steam Link的发布计划,并承诺Steam Machine会搭载Steam OS2.0。





第一代的Steam Machine参与的厂家繁多,大多数都是定制或者半定制的主机,配置五花八门也在显示着G胖要做高兼容性Steam OS的决心
不过很可惜,想法很美好。现实是上图的基本上所有Steam Machine都已流产,只剩下索泰和外星人的两款、几个型号成功发售。
虽然有两款成功发售了,不过价格嘛…确实是不算太便宜。索泰这款NEN EN970搭载英特尔6代低功耗I5处理器+英伟达960m显卡+手柄,售价999美元(和2026年的Steam Machine售价差不多哎,不过这款带手柄)

图片来自百度贴吧

图片来自百度贴吧
外星人阿尔法r1则相对便宜一些。最低配英特尔低功耗i3+英伟达定制显卡(说是定制其实是860m)+手柄,售价449美元。i7+860m+手柄售价为749美元。后续还有配置更高的外星人阿尔法r2,6代低功耗CPU+960m显卡。

图片来自百度贴吧

图片来自百度贴吧
当时的电脑硬件其实很便宜的,一张桌面版的英伟达970显卡只要2000-2500人民币,而一张mxm接口的980m,只要1700-1800人民币就可以拿下。
成功发售的型号销量也很不好,七个月销量才50万台。作为对比,在2013年首发的时候,PlayStation 4和Xbox One的主机销量都迅速突破了百万台。七个月之后,微软卖出了550万台Xbox One、索尼更是卖出了1020万台PS4。
这么惨淡的销量自然是无法支撑Steam Machine继续推出。2018年,V社关闭了Steam上的Steam Machine专区。一代Steam Machine和Steam OS2.0正式落幕
然而2018年年末,V社偷偷发布了一个名为PROTON的Windows转译层项目,Steam OS貌似没有被抛弃………
管中窥豹——从Steam Machine一代看V社对Steam Machine的态度
这是我的Steam Machine——一台外星人阿尔法r1定制版。

当然了,我并没有买原装的,而是买了一台准系统,毕竟一代的Steam Controller实在是跟我的使用习惯和审美相违背——手柄并没有实体的R摇杆和方向键,而是用两块触控板替代…这我确实是接受不了…

图片来自百度贴吧
首先我们来看看系统——Steam OS2.0

Steam OS2.0是基于Debian8深度定制的,没有Windows转译层。因此只能运行纯Linux原生游戏…那时候纯Linux游戏数量本就不多,3A更是稀少。所以嘛,G胖在大家的呼声中开通了Steam OS专区,那里的游戏都是Linux原生游戏,并且经过测试可以完美运行。

当然了,那时候Steam Machine并没有对系统作出限制,你可以只用Steam OS,也可以做Steam OS和Windows双系统,甚至可以只用Windows
可能是G胖也知道,当时的Linux生态比较差强人意。我想这也为Steam Deck不限制系统做出了表率。
机器确实是很小,体积也就1-2L,外接160W电源适配器,大概我现在用的机箱大概能装下12个这个主机


再来看看IO接口,前置两个USB2.0

后置两个USB3.0、一个HDMI in(串流用)、一个HDMI out、一个网口、一个光纤音频接口、一个电源接口

底边一个专门插接收器带挡板的USB接口


图片来自b站
HDMI in、光纤音频接口、没有3.5mm耳机…接口种种迹象都在表明——V社始终认为Steam Machine应该是一台家庭娱乐终端,而不是一台电脑。虽然它不排斥你装Windows,但也非常推荐你多用用Steam OS。
再来看看配置,机器本来的配置是35W热功耗的低功耗i5,我装了一颗魔改后的笔记本i7,勉强压得住。
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机器的散热全靠这两个塑料涡轮扇,这个塑料到现在都没老化。不禁感叹当年戴尔的质量还是挺好的

再来看看其他配置,内存是双通道的4Gddr3*2(谁能想到十年后的今年V社为了控制成本连双通道内存都保证不了呢),左侧还没有指甲盖大的芯片是英伟达的定制版860m(驱动可以打定制版,也可以打860m的)

可以看到第一代的Steam Machine在性能上也就是中下等水平,横向对比和2026年的Steam Machine的性能排名差不多,可能V社真的不太在乎性能吧
至于为什么2026年Steam Machine要用全AMD平台?我想是因为AMD做主机平台已经很多年了,有现成的解决方案给Steam Machine用,容错率能高一点。我相信再下一代Steam Machine就能重新搭载英伟达显卡了。
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放眼现在—为什么第二代Steam Machine会是现在这样?
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还是先来说说系统——Steam OS3.0。Steam OS3.0是基于Arch Linux开发的。放弃Debian而转投Arch有两点好处,一是Arch的更新不是基于大版本而是滚动更新,这样用户可以第一时间获得必要的安全更新,如果更新出现BUG也可以自动回退;二是Arch更开放,V社可以做更多基于内核的改动,以便获得最佳的性能释放,但这也给V社适配更多机型增加了工作量。

同时,V社也引入了基于PROTON的Windows转译层,不再像Steam OS2.0那样只能运行Linux软件了。随着版本的不断迭代,PROTON的兼容性和效率也在不断提升。
但这也不是说Steam OS3.0是一个很完美的系统,不知道各位有没有发现,PROTON转译层目前是不兼容任何反作弊系统的,小蓝熊、腾讯ACE、网易网盾目前也没有开发Linux版本打算。目前在Steam OS唯一支持的反作弊系统只有Steam自己的VAC,这是远远不够的。也就是说,目前你想用Steam Machine玩网游,你还是待装Windows。
只能说 Steam OS还有很长的路要走,任重而道远啊

而Steam Machine二代本身呢,一直被人冠以性能差、价格高的槽点。性能差这个确实是无可厚非,连PS5都打不过确实是有些过分...
价格高呢,根据V社自己说,他们已经把价格压到很接近成本了。除了现在内存和闪存芯片涨价外,我想大概是因为V社预估自己的Steam Machine销量应该是不会太高的(可能是根据一代保守估计的?)。销量越低,平摊到每台机器上的设计和开模费用也就越高。另外Steam有很多渠道是可以搞到低价余额的,而余额是可以直接购买Steam Machine的,我想V社肯定也把这一点也算进去了。
如此种种,也可以说V社就是故意的,可以说这也是一种激将法?把更多的价格和性能空间让给第三方厂家,就像微软懒得抓Windows盗版一样,让更多的第三方主机也都装上Steam OS3.0。很显然,V社做到了!
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写在最后
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以上就是我对Steam Machine的全部看法了。与其说Steam Machine是一件“商品”,我想在G胖眼中不如说这是一条搅乱市场的“鲇鱼”。
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