Steam Machine?我已經用了10年了!盤點Steam Machine的前世今生

十年後,V社再次推出Steam Machine,卻依然被冠以性能差、價格高的槽點,這究竟是戰略失誤,還是G胖有意爲之的“鮎魚計劃”?

寫在前面

2026年6月23日,V社正式公開了Steam Machine定價,第一批貨將於 6 月 30 日起發出。

相信有些盒友現在已經收到自己心愛的Steam Machine了

不過很多盒友可能不知道的是,這不是V社第一次發佈Steam Machine了,早在十年前,V社就曾佈局過龐大的Steam Machine帝國。只不過大多數機器都已經流產,只剩下寥寥幾款,比如我手裏這一款

歡迎來到本期現象觀察!這期我將會帶你瞭解Steam Machine的前世今生,以及主觀評價爲什麼V社要在2026年把新款Steam Machine做成這樣。相信看完你一定會有所收穫

正如各位盒友所見,這是主包創建的新板塊。旨在討論現在熱點的社會現象,或者是我親身經歷的比較有趣的事情。希望我的文章能幫助到大家

這是煮包第一次做發展史類的文章。內容可能會有所疏漏,還請各位批評指正!

爲什麼G胖要做Steam Machine?

早在2012年,Windows帶來了Win8和全新的磁貼生態,以及只能從Windows商城下載軟件和遊戲的arm版Win8RT。

這可給G胖敲響了警鐘。如果Windows不再開放,甚至是像蘋果一樣只能從應用商店下載軟件和遊戲…那可如何是好?Windows商店會讓Steam上架嗎?思來想去…G胖準備做點什麼

於是乎,G胖在不久後的發佈會中提到,我們要做自己的Steam OS,我們要擁抱Linux!

在2013年,Steam OS1.0正式上線,隨之而來的還有數百臺測試主機。不過Steam OS1.0並不是一個很好用的系統,它存在的意義更多是爲了向微軟證明V社有“自研”系統和主機的能力。

Steam OS1.0是基於Debian7深度定製的,包含閉源的英偉達和AMD的驅動,並且承諾會定期升級。

表面上只是推出了一個系統,實際上G胖的商業藍圖纔剛剛開始

2014年的CES展會上,V社公佈了一系列Steam Machine以及Steam OS2.0、Steam Controller和Steam Link的發佈計劃,並承諾Steam Machine會搭載Steam OS2.0。

第一代的Steam Machine參與的廠家繁多,大多數都是定製或者半定製的主機,配置五花八門也在顯示着G胖要做高兼容性Steam OS的決心

不過很可惜,想法很美好。現實是上圖的基本上所有Steam Machine都已流產,只剩下索泰和外星人的兩款、幾個型號成功發售。

雖然有兩款成功發售了,不過價格嘛…確實是不算太便宜。索泰這款NEN EN970搭載英特爾6代低功耗I5處理器+英偉達960m顯卡+手柄,售價999美元(和2026年的Steam Machine售價差不多哎,不過這款帶手柄

圖片來自百度貼吧

圖片來自百度貼吧

外星人阿爾法r1則相對便宜一些。最低配英特爾低功耗i3+英偉達定製顯卡(說是定製其實是860m)+手柄,售價449美元。i7+860m+手柄售價爲749美元。後續還有配置更高的外星人阿爾法r2,6代低功耗CPU+960m顯卡。

圖片來自百度貼吧

圖片來自百度貼吧

當時的電腦硬件其實很便宜的,一張桌面版的英偉達970顯卡只要2000-2500人民幣,而一張mxm接口的980m,只要1700-1800人民幣就可以拿下。

成功發售的型號銷量也很不好,七個月銷量才50萬臺。作爲對比,在2013年首發的時候,PlayStation 4和Xbox One的主機銷量都迅速突破了百萬臺。七個月之後,微軟賣出了550萬臺Xbox One、索尼更是賣出了1020萬臺PS4。

這麼慘淡的銷量自然是無法支撐Steam Machine繼續推出。2018年,V社關閉了Steam上的Steam Machine專區。一代Steam Machine和Steam OS2.0正式落幕

然而2018年年末,V社偷偷發布了一個名爲PROTON的Windows轉譯層項目,Steam OS貌似沒有被拋棄………

管中窺豹——從Steam Machine一代看V社對Steam Machine的態度

這是我的Steam Machine——一臺外星人阿爾法r1定製版。

當然了,我並沒有買原裝的,而是買了一臺準系統,畢竟一代的Steam Controller實在是跟我的使用習慣和審美相違背——手柄並沒有實體的R搖桿和方向鍵,而是用兩塊觸控板替代…這我確實是接受不了…

圖片來自百度貼吧

首先我們來看看系統——Steam OS2.0

Steam OS2.0是基於Debian8深度定製的,沒有Windows轉譯層。因此只能運行純Linux原生遊戲…那時候純Linux遊戲數量本就不多,3A更是稀少。所以嘛,G胖在大家的呼聲中開通了Steam OS專區,那裏的遊戲都是Linux原生遊戲,並且經過測試可以完美運行。

當然了,那時候Steam Machine並沒有對系統作出限制,你可以只用Steam OS,也可以做Steam OS和Windows雙系統,甚至可以只用Windows

可能是G胖也知道,當時的Linux生態比較差強人意。我想這也爲Steam Deck不限制系統做出了表率。

機器確實是很小,體積也就1-2L,外接160W電源適配器,大概我現在用的機箱大概能裝下12個這個主機

再來看看IO接口,前置兩個USB2.0

後置兩個USB3.0、一個HDMI in(串流用)、一個HDMI out、一個網口、一個光纖音頻接口、一個電源接口

底邊一個專門插接收器帶擋板的USB接口

圖片來自b站

HDMI in、光纖音頻接口、沒有3.5mm耳機…接口種種跡象都在表明——V社始終認爲Steam Machine應該是一臺家庭娛樂終端,而不是一臺電腦。雖然它不排斥你裝Windows,但也非常推薦你多用用Steam OS。

再來看看配置,機器本來的配置是35W熱功耗的低功耗i5,我裝了一顆魔改後的筆記本i7,勉強壓得住。

機器的散熱全靠這兩個塑料渦輪扇,這個塑料到現在都沒老化。不禁感嘆當年戴爾的質量還是挺好的

再來看看其他配置,內存是雙通道的4Gddr3*2(誰能想到十年後的今年V社爲了控制成本連雙通道內存都保證不了呢),左側還沒有指甲蓋大的芯片是英偉達的定製版860m(驅動可以打定製版,也可以打860m的)

可以看到第一代的Steam Machine在性能上也就是中下等水平,橫向對比和2026年的Steam Machine的性能排名差不多,可能V社真的不太在乎性能吧

至於爲什麼2026年Steam Machine要用全AMD平臺?我想是因爲AMD做主機平臺已經很多年了,有現成的解決方案給Steam Machine用,容錯率能高一點。我相信再下一代Steam Machine就能重新搭載英偉達顯卡了。

放眼現在—爲什麼第二代Steam Machine會是現在這樣?

還是先來說說系統——Steam OS3.0。Steam OS3.0是基於Arch Linux開發的。放棄Debian而轉投Arch有兩點好處,一是Arch的更新不是基於大版本而是滾動更新,這樣用戶可以第一時間獲得必要的安全更新,如果更新出現BUG也可以自動回退;二是Arch更開放,V社可以做更多基於內核的改動,以便獲得最佳的性能釋放,但這也給V社適配更多機型增加了工作量。

同時,V社也引入了基於PROTON的Windows轉譯層,不再像Steam OS2.0那樣只能運行Linux軟件了。隨着版本的不斷迭代,PROTON的兼容性和效率也在不斷提升。

但這也不是說Steam OS3.0是一個很完美的系統,不知道各位有沒有發現,PROTON轉譯層目前是不兼容任何反作弊系統的,小藍熊、騰訊ACE、網易網盾目前也沒有開發Linux版本打算。目前在Steam OS唯一支持的反作弊系統只有Steam自己的VAC,這是遠遠不夠的。也就是說,目前你想用Steam Machine玩網遊,你還是待裝Windows。

只能說 Steam OS還有很長的路要走,任重而道遠啊

而Steam Machine二代本身呢,一直被人冠以性能差、價格高的槽點。性能差這個確實是無可厚非,連PS5都打不過確實是有些過分...

價格高呢,根據V社自己說,他們已經把價格壓到很接近成本了。除了現在內存和閃存芯片漲價外,我想大概是因爲V社預估自己的Steam Machine銷量應該是不會太高的(可能是根據一代保守估計的?)。銷量越低,平攤到每臺機器上的設計和開模費用也就越高。另外Steam有很多渠道是可以搞到低價餘額的,而餘額是可以直接購買Steam Machine的,我想V社肯定也把這一點也算進去了。

如此種種,也可以說V社就是故意的,可以說這也是一種激將法?把更多的價格和性能空間讓給第三方廠家,就像微軟懶得抓Windows盜版一樣,讓更多的第三方主機也都裝上Steam OS3.0。很顯然,V社做到了!

寫在最後

以上就是我對Steam Machine的全部看法了。與其說Steam Machine是一件“商品”,我想在G胖眼中不如說這是一條攪亂市場的“鮎魚”。

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