【實測對比】臭打遊戲三千預算買RX 6750 XT還是RTX 4060 Ti?

RX 6750 XT錯位對決RTX 4060 Ti

  NVIDIA在五月份正式開售RTX 4060 Ti 8GB,開售不久就是618購物節,於是AMD上一代RDNA 2架構的中堅力量——RX 6750 XT又出現好價,事實上按照產品定位來說,它倆起碼是相差了一級,架構層面來說完全屬於兩個時空,RTX 4060 Ti 8GB作爲新品價格相對更堅挺一些,而RX 6750 XT經過降價以後已經和RTX 4060 Ti 8GB有着較大價格重合區間,整體來說RX 6750 XT甚至更低。

  RX 6750 XT真正對標的選手其實是RTX 3070,不過RTX 3070經歷礦潮之後幾乎是銷聲匿跡,就算全新可選型號也是少得可憐,個人也不建議去冒險,RX 6750 XT則是去年才推出的新顯卡,不存在任何風險,所以臭打遊戲預算三千左右還得是在RX 6750 XT和RTX 4060 Ti 8GB之間選擇,正好這倆卡硬核都有,這篇文章就來對比測試一下吧。


配件介紹

  先來看下AMD這邊,來自於藍寶石的RX 6750 XT超白金非公,Boost頻率設定挺高的,相比RX 6700 XT顯存頻率也升級到18 Gbps,顯卡ARGB燈效有三個區域之多,並採用風扇快拆、雙BIOS等特色設計,即便這款顯卡定位旗艦非公,但按照京東電商平臺價格來看,它的價格也是低於RTX 4060 Ti 8GB。

  來到NVIDIA這邊,來自於耕升的RTX 4060 Ti 踏雪 8GB非公,外觀採用全身純白設計,顏值還挺不錯的,得益於新一代工藝改進,TGP功耗只有160W,本身定位中端非公,售價要三千出頭,作爲新品略高一些也是很正常。

  搭配測試的CPU是銳龍7 7700X,匹配這兩款顯卡正合適。主板座駕是微星MAG B650M MORTAR WIFI迫擊炮,採用12+2相供電設計,負責CPU部分MOS最大電流可達到80A,在同價位M-MATX主板中規格很出衆,外觀採用全黑化造型,擁有兩組帶散熱片、便捷卡扣設計的M.2插槽,配置豐富全銳龍7000產品都適用。

 CPU散熱器則是來自微星的MEG CORELIQUID S360,定位自家旗艦產品,採用Asetek第七代水泵技術,最大的賣點是搭載了一塊2.4英寸IPS顯示屏,可滿足監控PC工況、播放視頻、GIF等個性化需求,全身也是黑色化處理,和MAG B650M MORTAR WIFI迫擊炮簡直就是百搭。

  爲了滿足不同玩家需求,這次遊戲測試還涉及4K分辨率,顯示器是微星這款MPG321UR-QD,採用量子點技術,P3色域可達97%,在特定條件下還支持原生10bit色深,並擁有4K 144Hz這種高端參數,是4K遊戲玩家最佳伴侶,同時也是創作者的工作利器。


配置和理論跑分

  操作系統是Windows 11 22H2最新版本,銳龍7 7700X開啓PBO技術符合大部分玩家使用習慣,搭配兩根DDR5 6000C34 16GBX2組成雙通道內存,並在BIOS中開啓Resizable BAR技術提升一些顯卡性能,AMD顯卡安裝的是Adrenalin 23.5.2 WHQL最新驅動,NVIDIA顯卡也是最新的536.23 GameReady WHQL版本。

3DMark Fire Strike項目,RX 6750 XT顯卡分數爲38042,RTX 4060 Ti顯卡分數爲33040

3DMark Time Spy項目,RX 6750 XT顯卡分數爲13375,RTX 4060 Ti顯卡分數爲13138

3DMark Time Spy Extreme項目,RX 6750 XT顯卡分數爲6254,RTX 4060 Ti顯卡分數爲6116

3DMark Speed Way項目,RX 6750 XT顯卡分數爲2402,RTX 4060 Ti顯卡分數爲3128

3DMark理論分數來看,在DX11和DX12的項目中,RX 6750 XT憑藉着更硬的規格是優於RTX 4060 Ti的,FS跑分最多可以領先15%,不過在2K以上的分辨率看起來差距很小,實際又如何呢還得遊戲實測。至於光追性能目前來說一直都是NVIDIA佔優勢,對於很在意畫面細節的玩家就很受用,不過這倆顯卡定位只是中高端,所以本次遊戲測試還是遵循大多數玩家不開光追的習慣。


九款遊戲幀數對比

  遊戲選擇了比較熱門的九款3A大作,均是Steam、Ubisoft Connect和Blizzard Entertainment平臺最新版本,其中還有四款屬於2023年才上市的新作,參考價值更大,測試分辨率分爲1080P、1440P和2160P部分遊戲三種,符合大多數玩家日常所涉及大多數情況。

  先看1080P,對於這種主流分辨率,個人認爲RX 6750 XT和RX 4060 Ti不應該只停留在剛好流暢玩的階段,而是達到高刷爽玩才符合顯卡定位吧,結果是RX 6750 XT是七款達標,而RX 4060 Ti則是六款,RX 4060 Ti除了唯一的《暗黑破壞神4》有明顯優勢之外,整體來看RX 6750 XT還是佔優的,《最後的生還者1》領先是最大幅度的達到37%恐怖程度。

  再看2K分辨率,能買這倆顯卡的玩家,2K顯示器絕對也佔多數,RX 4060 Ti的絕對優勢依然只是存在於《暗黑破壞神4》一款遊戲,優勢並不大,因爲有好幾款遊戲RX 6750 XT都能達到這種程度,而在《最後的生還者1》中,RX 6750 XT領先幅度依然可以達到17%,這妥妥就是差一個級別的性能存在。

  4K分辨率,雖說這倆顯卡都不是定位4K,不過某些優化足夠好的遊戲還是可以挑戰一下的,畢竟即便是2K分辨率的顯示器,使用遊戲內置的渲染百分比設置或者虛擬分辨率也可以達成4K,遊戲體驗會更好,《F1 2022》RX 6750 XT則是可以繼續領先,《戰神4》則是表現一致。

  重點說說其他兩款遊戲,《生化危機4:重製版》對於6750 XT來說只要使用FSR最高檔,就可以穩60幀了,而RX 4060 Ti則需要DLSS更低的檔位纔可實現。至於《孤島驚魂6》,因爲顯存需求大的緣故,RX 4060 Ti即便使用DLSS技術也是無力迴天的。

《最後的生還者1》2K預設超高畫質兩款顯卡的OSD工況

《孤島驚魂6》4K預設極高畫質兩款顯卡的OSD工況

  以上測試都是單開遊戲+記錄幀數軟件情況下進行的,屬於絕對純淨、最佳效能的環境,實際上玩家在日常可能遠遠不止運行遊戲那麼簡單,往往後臺還掛載着網頁、聊天工具等程序,32GB內存目前是白菜價對於多開的玩家確實不是困擾。

  內存補償顯存的策略始終是下下策,在顯存不足時搭配16GB內存崩潰概率較高,而12GB顯存的RX 6750 XT在這方面優勢會很大,尤其是在2K分辨率以上,相當一部分遊戲對顯存需求是遠超8GB的,比如2023年這幾款熱門3A。


結語

  通過以上測試不難發現,目前三千顯卡預算RX 6750 XT性價比還是非常高的,不但在傳統光柵化遊戲項目中會比最新RX 4060 Ti 8GB更有性能優勢,12GB大顯存應對2K以上分辨率也是更從容,FSR 2支持的遊戲也不少無懼戰未來,重點是RX 6750 XT整體價格是低於RX 4060 Ti 8GB的。

  當然RX 4060 Ti的光追性能確實更強,而且擁有DLSS 3最新幀生成技術加持,在渲染、設計、AI等專業領域應用更廣泛,這些都是它的最大賣點,不過顯卡售價也自然更高,對於單純的遊戲玩家來說,還是RX 6750 XT更香吧,省下來的預算至少已經夠買一個大容量PCIe 4.0 SSD了。

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