作爲Minecraft模組玩家和整合包製作者,在整整十年的Minecraft旅途中,我主要體驗的是以下三個版本:1.7.10、1.12.2和1.16.5。1.7.10因爲老模組而煥發新彩,1.16.5則因爲插件支持而歷久彌新,但是1.12.2則是我最喜歡的版本,因爲它見證了Minecraft的黃金時代,也容納着最多可用的Minecraft模組。因此,在爲整合包不斷蒐集模組的同時,我也接觸了大量的科技向整合包,下列六款整合包,是我認爲它們中最具深度、最具創意、最具設計感的傑出代表。作爲一個整合包製作者,我推薦整合包的角度可能和玩家很不一樣,我更看重玩法的創意和豐富程度、代碼設計的完善程度、模組和遊戲內容的革新程度。以下六個整合包,都是在這種標準下妥妥的佳作,因此希望推薦給大家,讓更多人能玩到。
(跟沒玩過我的世界,或者是沒玩過我的世界模組的朋友們說下,所謂Minecraft整合包,是指整合了一系列模組,對原版內容進行大量修改的Minecraft修改版,和Minecraft原版的玩法很可能截然不同哈)
我想用拉丁語格言『循此苦旅,以達天際』(Per Aspera Ad Astra)來命名本期整合包推薦,因爲本期所涉及的整合包無一不需要十足的毅力與耐心,你需要從一草一木、一磚一石開始,親手發展社會生產力,最終在通向天際的旅途中,找到科技向整合包最重要的價值體驗 —— 從必然王國走向自由王國。
Sevtech: Ages
整合包地址:https://www.curseforge.com/minecraft/modpacks/sevtech-ages
Sevtech: Ages(賽文科技)是一個以時代爲主題的整合包,讓你從原始時代開始,一步步解鎖科技和魔法的進程,直到探索太空和其他維度。這個整合包有着豐富的任務和成就係統,引導你探索各種新的模組和機制。你可以在不同的時代體驗到不同的生存方式,從使用石器和火把,到建造工廠和火箭。這個整合包有着獨特的世界生成,讓你在不同的生物羣系中發現新奇的景觀和生物。如果你喜歡有挑戰性和歷史感的整合包,那麼Sevtech: Ages是一個不錯的選擇。
分爲5個stage,這個stage是工業革命的章節,基本上需要的功能都有了
賽文科技整合包最大的意義在於,它通過對Gamestages的大規模使用,塑造了一個具有階段區隔的前所未有的世界。它是我印象中首個大規模使用硬性階段區隔來進行遊戲設計的整合包。它對Gamestages的應用如此出神入化,以至於完全顛覆了原版的絕大部分物品合成表。在遊戲初期,沒有小地圖,沒有UI顯示,甚至你需要通過敲擊合成樁來完成進行原版工作臺裏的所有合成;到了中期,你會解鎖一本古色古香的老式地圖,Hwyla也會爲你開放;最後,你會獲得位置實時顯示的衛星地圖,記錄你去過的所有區域。
賽文科技對科技整合包的改變,堪稱是顛覆性的。在此之前,所有的整合包都只能通過合成表來限定玩家的行動,而玩家能輕而易舉的看到各種高級合成表,無可避免地被“劇透”。而Gamestages讓時代發展蒙上一層神祕的面紗,讓玩家在時代發展的過程中不斷感受自己的成長,這種遊戲設計也讓賽文科技成爲了至今爲止最受歡迎的科技整合包之一。
Engineer’s Life
整合包地址:https://www.curseforge.com/minecraft/modpacks/engineers-life
Engineer's Life是一個以工程師爲主角的整合包,讓你在Minecraft中建造各種複雜而實用的機械設備。這個整合包有着詳細的任務書,教你如何使用各種模組來製造和使用能源、運輸、自動化、農業、工業等方面的機器。你可以在這個整合包中體驗到從蒸汽時代到電氣時代,再到信息時代的科技發展。你也可以利用模組之間的兼容性和互動性,創造出自己的獨特的機械系統。如果你喜歡有邏輯性和創造性的整合包,那麼Engineer’s Life是一個值得一試的整合包。
分爲石器時代、機械時代、工業時代、農業拓展、工業革命和數字時代(我也不知道作者怎麼劃分的)
與賽文科技相同,Engineer's Life也通過Gamestages進行了大量的階段限制,不過Engineer's Life是純科技無魔法的,所以你可以在這裏真正感受到從石器時代走向農業時代、工業時代和信息時代人類科學技術的深刻鉅變。初期你需要用手挖黏土,製作一個黏土窯坯,接着通過鑽木取火來進行風乾和烘烤;中期你會解鎖合金窯、磚砌高爐,最終獲得鼓風高爐和電弧爐。各種機器之間的發展脈絡,與歷史若合一契。
我所製作的部分整合包,正是以Engineer's Life爲藍圖來設計的。本整合包有着良好的zs代碼結構和工整的線性任務樹,適合所有對科技向整合包感興趣的朋友前往體驗遊玩。順便一提的是,這是第一個全面開發沉浸工程相關內容的整合包。(關於沉浸工程模組,我也寫過一期文章來詳細評測)
羣巒:核工程師
整合包地址:https://www.mcbbs.net/forum.php?mod=viewthread&tid=1188038
羣巒:核工程師是一個以核能爲主題的整合包,讓你在Minecraft中建造和管理自己的核電站。這個整合包有着精心設計的任務書,教你如何使用羣巒傳說、核電工藝、極限反應堆等模組來製造和使用核能。你可以在這個整合包中體驗到從簡單的核電池到複雜的核反應堆,再到超級核聚變堆的科技進步。你也可以利用核能來驅動其他模組中的機器和設備,甚至製造出自己的核武器。如果你喜歡有危險性和刺激性的整合包,那麼羣巒:核工程師是一個不容錯過的整合包。
直到今年,我纔對這個整合包有了深入的瞭解。這不僅是技術力最強大的國創整合包之一,作者爲整合包獨立創作了一個新模組,對羣巒等模組作出了大幅度的擴展,而且,整合包的任務樹系統也值得稱道,它首次摒棄了傳統整合包中線性發展的流程,將任務按照不同的技術類型進行分類,如儲存技術、裝配技術、工業技術等等,這種按照技術類別分門別類的開放式發展模式,和以賽文科技爲代表的線性發展方式完全不同,給了玩家自由選擇往哪個方向發展的空間,也是對遊戲設計者更大的挑戰。
Multiblock Madness
整合包地址:https://www.curseforge.com/minecraft/modpacks/multiblock-madness
Multiblock Madness是一個以多方塊結構爲主題的整合包,讓你在Minecraft中建造各種巨大而華麗的多方塊機器。這個整合包有着豐富而有趣的任務書,引導你使用各種模組來製造和使用多方塊結構。你可以在這個整合包中體驗到從簡單的熔爐和鍛造臺,到複雜的化學反應器和星際傳送門,再到神祕的魔法祭壇和儀式,甚至是整個世界的多方塊結構。你也可以利用多方塊結構之間的互動性和兼容性,創造出自己的獨特的多方塊系統。如果你喜歡有美觀性和驚喜性的整合包,那麼Multiblock Madness是一個非常有趣的選擇。
每個章節都有大量可供解鎖的多方塊結構
Multiblock Madness目前仍然保持着1.12.2版本中多方塊結構數量的世界紀錄。在目前的MM整合包中,仍然有上百個功能不同、差異懸殊的多方塊機器,作爲能源、物品、流體的轉換機和產生器存在。此外,Multiblock Madness裏的Compact Machine和Compact Crafting,真的和多方塊結構這個主打元素很搭,玩家可以按照一定順序建造一系列方塊,並把這些方塊壓縮成一個物品/方塊,那通過這個方式,造火車、飛機什麼的,不是更有沉浸感了?這些模組給了我很多靈感,對我的遊戲設計助益頗多!
Modern Skyblocks 3:Departed
介紹地址:
Modern Skyblock 3,正如您可能已經猜到的那樣,是 Modern Skyblock 2 的續集。Modern Skyblock 2 的獨特之處在於它使用 Sky Resources 而不是 Ex Nihilo 來獲取資源,但自發布以來,其他一些包已經使用它,使得 Modern Skyblock 3 並非獨一無二。Modern Skyblock 3 的獨特之處還有另一個原因:與幾乎所有其他具有進度線的包不同,它沒有任何配方更改(除了那些修復漏洞和允許一些 mod 工作之外)。相反,它的整個進度線都基於任務,因此它包含 1k+ 個任務。它還具有 3 種模式:
- 水槽包模式 - 您可以隨時玩任何您想要的模組,讓您在最初的幾個小時內成爲 OP。仍然會有許多任務需要完成,這會讓你玩一段時間。
- 階段模式 - 要通過一個模組,您需要通過另一個模組。即使沒有配方變化,但無法使用某些物品會增加一層難度。然而,如果你不喜歡某個模組,你通常可以簡單地完成它的任務。
- 門控模式 - 就像階段模式一樣,但要解鎖下一階段,您需要從所需階段交出某些物品。這意味着您需要逐步完成每個模組,而不能簡單地匆忙完成它們。
用的是HQM進行任務引導
我不太愛玩空島,所以本作品只是淺嘗輒止,不過這一整合包所採用的四種不同模式,確實給不同需求的用戶提供了多樣的選擇。另外,減少對無中生有的濫用,採用新模組來爲空島製作物品,也是一項大膽創新的開拓性設計。
寰宇地球
整合包地址:https://www.mcbbs.net/thread-1133668-1-1.html
Earthworld(寰宇地球)是一個以地球和歷史發展爲主題的整合包,Minecraft中設計了一個真實而細緻的地球世界。這個整合包有着精美的地圖,將地球上的各個國家和地區都還原了出來,讓你可以在遊戲中旅行和觀光。你可以在這個整合包中體驗到不同的文化和風俗,你將出生在剛果河入海口的小房子裏,爲傳播文明和進步來到剛果河中部的村落,爲追尋文明足跡抵達古國埃及,爲十字軍東征又上演“出埃及記”,進入意大利參與“文藝復興”進程,在英國的礦井中,抵禦帝國軍隊的三波攻勢。你可以利用模組中的科技,開啓你最偉大的探索吧——從石器時代到浩瀚星宇。在科技發展中,你將不斷改造和美化自己的家園,跨越五個不同的時代,不斷升級自身科技,創造出自己的國家和城市,甚至創建軍隊去征服其他的國家和地區。如果你對科學技術史感興趣,對唯物史觀感興趣,對世界歷史和地理感興趣,那麼Earthworld(寰宇地球)是一個非常值得玩的整合包。
前面所有整合包的科技樹都是分章節來的,我的整合包相比起來就有點慘不忍睹了……
我個人認爲,Earthworld不足以與前五款整合包比肩,把它放在這裏,只是因爲我從前輩們的作品中學到了很多東西。Earthworld是我自己構建的一個早期整合包作品,從現在的視角去觀察它,會發現它閉源、不穩定、內容單一、缺乏開放世界內涵,但是在構建這個整合包的過程中,我站在了前人的肩膀上——例如,我從Sev Tech: Ages中學習到了如何對時代進行限制,整合包被區分爲原始、古典、中世紀、復興和啓蒙五大時代,進入不同的時代,玩家身邊會生成不同的敵怪,時代進步,意味着更簡單的合成、更多的物品和更完善的機制。從Engineer’s Life中學習到了如何對多方塊機器進行編輯,整合包中擁有大量電氣時代的電力機器結構,對他們合成配方的修改,使得啓蒙時代和革命時代得以很好的銜接;從Multiblock Madness中學習到了如何大規模編輯多方塊結構,穩定、兼容的多方塊結構,是提高遊戲沉浸感和互動性的重中之重;羣巒:核工程師則讓我意識到,羣巒科技也具有強大的兼容性,利用羣巒科技,也是增加真實性和沉浸感的方式之一。站在巨人的肩膀上,這個整合包雖然還沒有做完(爭取早日完成1.0正式版),但是在發佈後的三年裏,累計獲得了超過140K的瀏覽,並獲得了Mcbbs優秀評定。
未來,Earthworld將會把一些廢案重新提上議程:增加更多的可交互敵對聚落;正式加入蠻族入侵系統;梳理完善科技樹系統。期待更新完善的Earthworld 1.0正式版,能夠實現我所渴望的全部功能,能夠成爲備受歡迎的科技向整合包之一。
以上,就是我想要推薦的全部1.12.2科技向整合包了,它們風格各異,內容懸殊,但都是極具自身新意的作品,如果你對沙盒世界感興趣,尤其是對建造、生產、自動化、4X遊戲感興趣,希望你能喜歡這些整合包並玩得開心。如果你想了解更多整合包相關信息,你可以在【CurseForge】或者【MC百科】上找到它們(別再只知道百度搜索和mcbbs了!)。如果你有任何問題或建議,歡迎留言。
製作不易,請多多來電!如果這篇文章比較受歡迎的話,會考慮更新探索向整合包,例如RLCraft、Mineshafts & Dungeons等等!大家拭目以待!
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