在線人數直線下降,七年之癢的《邊境》問題出在哪裏?

前言:距離《邊境》已經發售了有一段時間,眼看着在線人數不斷下降。原以爲是工作上班,結果五一假期人數反而更少了?心裏屬實有點發愁,畢竟作爲PVP遊戲來說沒人玩纔是最可怕的。之前也和羣友聊了幾句,分析了一下《邊境》目前的問題。在這裏跟大家娓娓道來:

首先是多虧了好前輩們,現在提起國產,提起EA大家都聞虎色變。國產遊戲彷彿自帶熱點一樣引起大家的關注!

不體驗沒有發言權,在我體驗了十幾個小時以後對遊戲有了一個整體的評價:遊戲整體不錯,就是有一些不容忽視的問題。

首先是遊戲剛發售時期的問題,直到發售第三天我才正式進入到了遊戲。之前一直都是卡在加載界面,確認是遊戲的問題,因爲還有許多人也復刻了這個場景。可能我是幸運的,因爲我只碰到了這個問題。其他人的問題可能更多!

進入遊戲短暫的體驗了幾把以後。感覺確實很不錯,優秀的槍械手感、立體的移動方式、太空的新奇體驗。種種優秀的表現都讓我之前的痛苦化爲烏有。

誰不想在太空中遨遊戰鬥呢,邊聽音樂邊打FPS遊戲呢?但是在我沉浸體驗之後卻發現一些小問題:

首先是號稱七年的遊戲爲什麼只有這麼單一的模式?而且每張地圖的重複感還有點高。後來才知道原來是中間還摻雜着人員的變動離職等職場風波,實際可能只有三四年?

實在不行你也搞個大逃殺和開放世界怎麼樣。不知道官方所說《邊境》的PVE和《守望先鋒2》的PVE哪個先到來呢?


其次就是這個解鎖槍械問題,參與比賽可以獲得經驗來升級。勝利升級可以解鎖一些槍械和物品。例如武器皮膚或者掛件等。

但是本身老玩家和新菜鳥的差距就大,再加上這個武器差距不是更大嗎?還有一個大問題,也是FPS通病。那就是武器平衡問題,遠處挨狙擊,近處喫衝鋒槍。這種體驗太糟糕了。

距離我最後一次打開《邊境》已經是4月26日了,新模式出來之前我很有可能不會再打開。期待通行證的更新!

但是話說回來,我還是看好《邊境》的!因爲網絡遊戲是需要長線服務的,《邊境》的基礎是十分優秀的。而且直播修BUG也能看出遊戲官方是很看重玩家的!

《邊境》對標COD這種事情我認爲還是得從長計議,畢竟遊戲製作是需要基礎積累的。從來都不是一蹴而就的事情,除了基礎就是創意。一口吃不成個胖子,最後希望《邊境》好好更新不要受外界的影響。

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