《創世戰車》空戰版本上線:你可見過一輛從天而降還會飛的坦克?

    你可見過一招從天而降的掌法?——《功夫》

    盒友們好,這裏是摸魚鑑賞——新遊和冷遊探路者🤖

      如果要我給我玩過的網遊的有趣程度排個名,那《創世戰車》絕對能排到前三, 從17年初發行時被up主種草開始嘗試到現在再回首,

    6年過去了,gaijin(也是戰爭雷霆的開發工作室)做的這款《創世戰車》還是依舊有趣。作爲一款少見的模擬沙盒建造類遊戲,《創世戰車》的建造高自由性無疑讓玩家在奇思妙想這一領域裏爲所欲爲——

    你甚至可以滑板

      而離上次創世戰車國服開服時的文章過去月半,而在這次版本更新後,國服便進入了期待已久的空戰版本——六年了!無數次失敗的火箭升空實驗,終於換來了今天的翱翔天際

    摸魚的失敗嘗試

    螺旋直升機

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    • 新版本更新  終於安排上螺旋槳了!虎式起飛

          《創世戰車》:我們具有優秀的物理引擎。因爲總歸是戰車,所以曾經《創世戰車》沒有發佈除低空懸浮外的其他配件,讓飛行在原則上不可行:但是隻要物理引擎和配件在,就會有前赴後繼的“物理學家”探索者們進行嘗試——

       空氣動力學型。通過造成優秀的飛機樣式來實現飛行——用復古的一戰二戰型單翼再加上推進器造出可以短暫滑翔的復古飛機;或者是長尾飛機,飛機尾巴極長,讓重心往後,可以推進車輛直接展翅翱翔  

      暴力型。飛不起來?那就是推進器不夠多,後坐力不夠大! 車頭下面全部綁滿推進器(雖然比起飛機更像導彈),直升機的升空動力讓加特林掃地面的後坐力來提供!

      而在玩家們那麼多年的呼聲後:終於螺旋槳版本來臨,現在玩家可以通過安裝螺旋槳等方法翱翔天際,而摸魚自己也組建了一個乞丐版雙槳直升車


      插gif


      而大佬們更是想法多多——

      有傳統的直升機,或是輕型走輕盈流派的,亦或者是重型武裝直升機走火力壓制

      有如虎添翼的飛天重坦,給敵人體驗當頭一炮之感

      或者是更加獨特的想法——做成空間站,或者加上穿刺杵變成達摩克里斯之劍,亦或是裝上炸藥桶高喊板載向敵人衝去…….

      總而言之,這次空戰版本可等待發掘的樂趣太多太多了——光是兩輛在天上飛的車子對射就很快樂了好吧!😽

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    • 獨特點   只要沙雕不滑坡,車型總比想的多

      好玩的遊戲何其多,但是做到有趣何其難——因爲好玩可以通過機制來做到,而有趣卻需要創造性和趣味性:可以讓玩家自由自在的在裏面發揮自己的想象力來“發癲”。

      而作爲一款少見的模擬沙盒建造類遊戲,《創世戰車》的建造高自由性無疑讓玩家在奇思妙想這一領域裏爲所欲爲

    《創世戰車》作爲模擬沙盒建造類遊戲的一員,和廣爲人知的《坎巴拉太空計劃》,《蓋瑞模組》和《圍攻》一樣通過“三無”來貫穿整個遊戲,讓玩家可以體驗到沙盒的那份輕鬆體驗:

    1.無嚴格的限制和線性化

    《創世戰車》裏也沒有明確的限制和目的——這樣可以讓每一個遊戲玩家都找到自己喜歡的部分:如果想pvp激情真男人戰鬥的話,可以往實戰方面去建造:建造一輛擁有強悍火力的履帶重坦,亦或是可以車體隱身加紅外製導的現代戰車,也可以是一輛佈滿錐刺和加速器,和刺客一般一擊斃命的末世跑車——               

    在和隊友的分擔配合中 體驗網遊獨有的合作和競技感。:誰做狙擊重炮手,誰做肉盾,誰去搶點繞後…….

    比如我就特別喜歡做重炮手,在車上裝滿車輛上限的重炮,只要轟飛敵人一次,那整局遊戲就值了😹  口徑就是正義!

     而如果你是休閒玩家,只想享受造奇葩車輛的沙雕快樂的話,也可以做快樂的pve和建造玩家——像我一樣嘗試造出火箭升空卻因爲失控爆炸成了萬戶昇天和“宰人航天”或建造一輛獨屬於自己的沙雕車輛,上傳到展覽上,給世界增添一縷快活的氣息。

    2.無窮的想象力

      極高的自由建造度能讓玩家奇奇怪怪的想法全部成真。在我打開展覽區看到其他大發明家的戰車時,我留下了慚愧的眼淚。

    有最會整活的鬼才。有在戰車世界造出了一臺車輪滾滾的;

    有造出了一個衝浪的人的——它甚至還真的可以操縱來衝浪;有造出了一臺在戰場無情賣可燃飲料的自動售貨機…….

      有最會建模的藝術家。在裏面和朋友來一場野餐不是問題;

     

    在裏面玩mc也不是問題;造一個機甲或着一隻機械生物更不是問題……

       當然,這些也不是隻有它們可以做到的,只要你有更鬼才的點子,你也可以在自己的車庫裏建造,然後上傳,讓世界看看你的與衆不同。

    3.無限拓展可能的配件和模塊

      沙盒模擬建造是靠無數配件和模塊撐起來的。《創世戰車》一個令人稱道的點就是有着不斷更新的大量拓展配件——履帶模塊,足肢切換模塊,獸型機甲模塊,懸浮模塊……

    只要有配件更新,那就會有不斷的拓展可能性:建一輛散花彈式的履帶重坦,還是懸浮的隱身戰機,亦或是一輛蜘蛛型的平陡通用型的機甲——或是把這些都合起來做成新的東西

      《創世戰車》的大量配件和模塊,以及後續的不斷更新,可以一直讓玩家都有新東西可玩。

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    • 遊玩體驗  良好的畫面和操作體驗

      gaijin做這種機械對轟的遊戲確實十分擅長。《創世戰車》也很好地繼承了《戰爭雷霆》,而且因爲發行時間更晚,在光影和畫面上可能還更具有優勢,畫面可以稱得上是優良。

      同時遊戲的物理系統和戰鬥系統也十分成熟,槍械和車輛的質感都十分紮實,槍械音效,擊中後的爆炸和後坐力能讓人實在感受到自己確實是在車上裝了門重機槍或者大炮,而且車輛血量也採用分離式,不同部位有着不同的血量,擊打不同的部位會產生不同的效果,比如着重攻擊對方的武器,可以將對方武器擊落,造成繳械效果。

      同時《創世戰車》的世界觀採用廢土設計,和戰車十分搭配,沒事在地圖裏當真車開開跑跑也是十分悠閒的。

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    缺憾和總結

      《創世戰車》無疑是一個可玩性極高,具有十足潛力的好遊戲,但是也有着缺憾——作爲網遊的通性,如果想要爭強爭勝的話,《創世戰車》也需要玩家大量的遊玩來不斷解鎖新的部件和區域來保持自身強度的前列,需要投入一定的精力才能得到戰力上的回報,當然也讓遊戲的遊玩更加充滿目的性。

     但不管怎麼說,《創世戰車》作爲一款網遊,確實展現出了它不一般的潛力的趣味度,如果身邊朋友遊戲荒的話,我會去給它安利,來和我一起開車一起沙雕!

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