世嘉從不缺老IP,1987年的《夢幻之星》1991年的《索尼克》1996年的《櫻花大戰》但這些老IP要麼雪藏多年,要麼差點被高層砍掉。
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雙擊完成每日隱藏任務!
然而這個1992年起家的老IP《FM》系列,卻能三十多年幾乎每年一作,每當別人覺得他要死的時候就會險象環生。
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去年換引擎第一作FM26翻車,steam好評率一度只有5%左右,所有人都以爲這回它真要死了。
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結果它還是沒死成,11月11日SEGA發行的《FM27》正式解鎖,首發當天Steam好評率92%,評價檔位"特別好評",同時在線人數超過7萬。
這樣的逆風局居然能打回來,真的是太不敢相信了。
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要知道去年這個 IP 真的是被老玩家罵的非常慘啊,差評榜一度讓當年穩坐steam差評榜榜首的三國殺都要畏懼。
當時三國殺評測好評率是6%,而FM26以5%好評率的微弱優勢險勝,接過了Steam新一代差評之王的位置。
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世嘉旗下的Sports Interactive工作室用了不到一年時間,從差評之王到特別好評。
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去年爲什麼摔這麼慘?
爲了換Unity引擎FM25直接被取消,玩家等了兩年纔等來26,結果端出來的是一套把導航和數據混在一起的卡片式界面。
也正是因爲反差之大,讓老玩家們在各種發售資訊下面留言
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”應該給買了26的玩家特殊優惠“
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而且,發售前官方曾於10月30日至11月4日開放五天全內容免費試玩,所有模式均可體驗,試玩存檔可繼承至正式版。
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這種年貨遊戲在還沒有發售的情況下,就採用這種全內容免費方式屬行業首創,錦鯉推薦年貨遊戲進來學習一下。
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本作最直觀的變化在界面。
製作組沒有回滾舊版佈局,而是在26的基礎上繼續修正,主導航收攏到屏幕頂部,球員成長屬性等高密度頁面回到全屏視圖,模組玩家呼籲已久的"重新加載皮膚"按鈕也一併迴歸。
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26裏點卡片跳轉頁面、又要從卡片裏讀數據,對動輒同時比對幾十項屬性的老玩家是一種折磨;27把兩者分開,導航下面的區域全部交還給信息展示。
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新模式"洗牌選秀"是本次最大的新增內容。
2到32名玩家同步選人,每輪系統發出一組球員名單,你挑一人後名單傳給下一位,湊齊隊伍即可開賽,轉會、訓練等長線經營全部跳過。
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與傳統生涯模式開檔動輒數小時相比,該模式把組隊過程壓縮爲一局短對局,面向新玩家與多人場景。
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這模式是跟FIFAe合作開發的,而且這次握手的是國際足聯官方電競體系本尊,不是跟跟你EA球遊聯動的。
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訓練系統改爲圍繞下一場比賽備戰,對手喜歡後場慢慢倒腳,這周就安排高位逼搶訓練,自己後衛出不了球,就先練怎麼把球傳出來,減少與比賽無關的重複操作。
戰術系統引入"戰術執行力"
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官方拆成四項:戰術理解、球員能力、球員認同、下一場比賽信息,對對手瞭解也算執行力,球探報告不再擺設。
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過去熟練度遲早練滿,人人無腦高位逼搶;官方說堆球星仍贏,但把平庸隊帶成整體纔是挑戰,AI也適用這套系統。
新增“戰術微調”功能
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現在比賽中一條快捷指令就能同時調整多項戰術設置,更加有利於玩家在場上局勢臨場應對。
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比賽引擎也在本作迭代:用Hawk-Eye真實比賽追蹤數據校準球員移動,新增身體假動作、腳後跟磕球等技能動作,無球跑動不再像前作那樣按路線走得僵硬。
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不同遊戲版本的區別
這次FM27移動推出了四個版本,PC/Mac版內容最全,主機版首次加入賽前準備,觸摸版只有蘋果手機可以玩,移動版專供Netflix訂閱用戶,用的是一個2D引擎。
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結語
截至11月13日,總好評率87%,仍是特別好評。
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如果白天能有空閒時間玩《FM27》這樣優秀的遊戲,在裏構建自己的足球夢想,晚上能偶爾看一場高水平的球賽,對於愛玩遊戲的球迷來說,一定相當享受!

——錦鯉Koi_fish
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