世嘉从不缺老IP,1987年的《梦幻之星》1991年的《索尼克》1996年的《樱花大战》但这些老IP要么雪藏多年,要么差点被高层砍掉。
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双击完成每日隐藏任务!
然而这个1992年起家的老IP《FM》系列,却能三十多年几乎每年一作,每当别人觉得他要死的时候就会险象环生。
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去年换引擎第一作FM26翻车,steam好评率一度只有5%左右,所有人都以为这回它真要死了。
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结果它还是没死成,11月11日SEGA发行的《FM27》正式解锁,首发当天Steam好评率92%,评价档位"特别好评",同时在线人数超过7万。
这样的逆风局居然能打回来,真的是太不敢相信了。
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要知道去年这个 IP 真的是被老玩家骂的非常惨啊,差评榜一度让当年稳坐steam差评榜榜首的三国杀都要畏惧。
当时三国杀评测好评率是6%,而FM26以5%好评率的微弱优势险胜,接过了Steam新一代差评之王的位置。
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世嘉旗下的Sports Interactive工作室用了不到一年时间,从差评之王到特别好评。
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去年为什么摔这么惨?
为了换Unity引擎FM25直接被取消,玩家等了两年才等来26,结果端出来的是一套把导航和数据混在一起的卡片式界面。
也正是因为反差之大,让老玩家们在各种发售资讯下面留言
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”应该给买了26的玩家特殊优惠“
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而且,发售前官方曾于10月30日至11月4日开放五天全内容免费试玩,所有模式均可体验,试玩存档可继承至正式版。
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这种年货游戏在还没有发售的情况下,就采用这种全内容免费方式属行业首创,锦鲤推荐年货游戏进来学习一下。
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本作最直观的变化在界面。
制作组没有回滚旧版布局,而是在26的基础上继续修正,主导航收拢到屏幕顶部,球员成长属性等高密度页面回到全屏视图,模组玩家呼吁已久的"重新加载皮肤"按钮也一并回归。
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26里点卡片跳转页面、又要从卡片里读数据,对动辄同时比对几十项属性的老玩家是一种折磨;27把两者分开,导航下面的区域全部交还给信息展示。
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新模式"洗牌选秀"是本次最大的新增内容。
2到32名玩家同步选人,每轮系统发出一组球员名单,你挑一人后名单传给下一位,凑齐队伍即可开赛,转会、训练等长线经营全部跳过。
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与传统生涯模式开档动辄数小时相比,该模式把组队过程压缩为一局短对局,面向新玩家与多人场景。
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这模式是跟FIFAe合作开发的,而且这次握手的是国际足联官方电竞体系本尊,不是跟跟你EA球游联动的。
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训练系统改为围绕下一场比赛备战,对手喜欢后场慢慢倒脚,这周就安排高位逼抢训练,自己后卫出不了球,就先练怎么把球传出来,减少与比赛无关的重复操作。
战术系统引入"战术执行力"
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官方拆成四项:战术理解、球员能力、球员认同、下一场比赛信息,对对手了解也算执行力,球探报告不再摆设。
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过去熟练度迟早练满,人人无脑高位逼抢;官方说堆球星仍赢,但把平庸队带成整体才是挑战,AI也适用这套系统。
新增“战术微调”功能
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现在比赛中一条快捷指令就能同时调整多项战术设置,更加有利于玩家在场上局势临场应对。
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比赛引擎也在本作迭代:用Hawk-Eye真实比赛追踪数据校准球员移动,新增身体假动作、脚后跟磕球等技能动作,无球跑动不再像前作那样按路线走得僵硬。
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不同游戏版本的区别
这次FM27移动推出了四个版本,PC/Mac版内容最全,主机版首次加入赛前准备,触摸版只有苹果手机可以玩,移动版专供Netflix订阅用户,用的是一个2D引擎。
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结语
截至11月13日,总好评率87%,仍是特别好评。
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如果白天能有空闲时间玩《FM27》这样优秀的游戏,在里构建自己的足球梦想,晚上能偶尔看一场高水平的球赛,对于爱玩游戏的球迷来说,一定相当享受!

——锦鲤Koi_fish
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