無奈!曝GTA6在PS5Pro上曾有60幀版本,但代價是削減NPC與車流

近日外媒TheGamer放出了一段提前刊發的R星採訪內容,揭開了大家一直關心的幀率謎題:開發團隊其實在PS5 Pro上,跑過GTA6的60FPS版本。

但這個60幀版本,有着極高的代價。開發組必須大幅削減場景內的車輛、行人數量,幾乎把街上的NPC與車流降到近乎沒有。熱鬧鮮活的罪城,瞬間變得空曠冷清。

這也是R星最終選擇主機版鎖定30幀的原因。

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