近日外媒TheGamer放出了一段提前刊發的R星採訪內容,揭開了大家一直關心的幀率謎題:開發團隊其實在PS5 Pro上,跑過GTA6的60FPS版本。
但這個60幀版本,有着極高的代價。開發組必須大幅削減場景內的車輛、行人數量,幾乎把街上的NPC與車流降到近乎沒有。熱鬧鮮活的罪城,瞬間變得空曠冷清。
這也是R星最終選擇主機版鎖定30幀的原因。
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近日外媒TheGamer放出了一段提前刊發的R星採訪內容,揭開了大家一直關心的幀率謎題:開發團隊其實在PS5 Pro上,跑過GTA6的60FPS版本。
但這個60幀版本,有着極高的代價。開發組必須大幅削減場景內的車輛、行人數量,幾乎把街上的NPC與車流降到近乎沒有。熱鬧鮮活的罪城,瞬間變得空曠冷清。
這也是R星最終選擇主機版鎖定30幀的原因。
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2026-11-13
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