无奈!曝GTA6在PS5Pro上曾有60帧版本,但代价是削减NPC与车流

近日外媒TheGamer放出了一段提前刊发的R星采访内容,揭开了大家一直关心的帧率谜题:开发团队其实在PS5 Pro上,跑过GTA6的60FPS版本。

但这个60帧版本,有着极高的代价。开发组必须大幅削减场景内的车辆、行人数量,几乎把街上的NPC与车流降到近乎没有。热闹鲜活的罪城,瞬间变得空旷冷清。

这也是R星最终选择主机版锁定30帧的原因。

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