「Top10」盤點10款能讓你橫掃千軍、擁有爽快戰鬥系統的遊戲

在現如今,遊戲的戰鬥系統正大放異彩,戰鬥體驗越做越流暢,手感也越來越絲滑。歡迎來到大腦補給站。今天我們就來盤點10款能讓你橫掃千軍、擁有爽快戰鬥系統的遊戲。

第十個是《鬼武者:劍之道》,

這是一款新作,質量相當出色。未來不少遊戲的戰鬥系統恐怕都會拿它當參照標準;而且在我看來很多遊戲都很難企及它的水準,因爲品質實在過硬。一開局就能感受到頂級體驗;隨着各種強力招式,包括遠程技能陸續解鎖,等你熟練掌握後,體驗還會更上一層樓。你可以操控擁有超凡力量的武士,在競技場中來回衝殺,抬手就能一擊秒殺敵人。等操作爐火純青了,那種爽快感無與倫比。格擋是本作最大的亮點。當然如今幾乎每款遊戲都有格擋機制,大家多少有些審美疲勞,但《鬼武者》卻把格擋做得獨樹一幟,動畫別具一格、行雲流水,反饋十足;刀劍相撞的音效、四濺的火花,氛圍感拉滿。玩起來實在是太過癮了。卡普空又交出了一部佳作,而這家廠商最近接連推出許多重磅好作品。

第九個是《合金裝備崛起:復仇》,

做這樣一份榜單,不提這款遊戲可說不過去。我身邊有好多朋友都癡迷這款遊戲,一有機會就會聊起它。它之所以成爲傳奇,不只靠那些廣爲流傳的搞笑過場動畫,真正讓人沉迷的是它的戰鬥系統。看準時機格擋,瓦解敵人防禦,順勢打出一記瞬殺斬擊,那種快感難以言喻,純粹就是爽。擊碎防禦、抓住弱點、劈開護甲,甚至把敵人切成無數碎塊,整個過程都無比解壓。在敵羣中高速穿梭,破防、揮劍,用操控自如的刀刃完成瞬殺,這正是白金工作室巔峯時期的魔力。說來也怪,世上幾乎再沒有別的遊戲能復刻《合金裝備崛起》這樣的戰鬥手感。它一度險些默默無聞,多虧白金工作室接手,才得以重獲新生。我很慶幸它最終大獲成功,它也是我最喜愛的作品之一。

第八個是《師父》,

要說哪款遊戲能帶來極致爽快的戰鬥體驗,這款絕對不能不提。它是史上最出色的武術遊戲之一。它幾乎就是一部香港動作片模擬器,打鬥風格很像《黑客帝國》,尤其是《黑客帝國2:重裝上陣》那種,甚至還有點兒《夜魔俠》經典走廊長鏡頭的味道,差不多就是這種感覺。這款遊戲的核心正在於此。上手要花不少功夫,而且爲數不多的幾個關卡你得反覆刷很多遍,每次死亡,角色都會變老;一旦老過頭,遊戲就直接永久結束。你必須喫透每一場遭遇戰,不斷逼自己打得更好。它有幾分類肉鴿的味道,但又不完全是。這款遊戲難度很高。換作平時,這種硬核虐人的遊戲我早就棄了,可這次卻堅持了下來,就因爲戰鬥手感實在太棒,打起來帥到極致。等你熟練掌握複雜的閃避與格擋機制之後,會有一種無人能敵、如同神明附體的感覺。你會化身成尼奧,或是《諜影重重》裏伯恩那樣的角色,在笨拙的敵人之間閃轉騰挪,輕鬆放倒對手,一招鎖喉制敵,乾淨利落地解決所有人。它是這份榜單裏戰鬥設計最有層次感的作品,趣味性十足。說實話哪怕被敵人狠狠壓制、緊張到手忙腳亂,這遊戲依舊很有味道。

第七個是《控制:共振》,

單說戰鬥手感,這款作品的口碑兩極分化挺明顯。有人覺得玩起來有點單調,但有一點大家都得承認,你可以搭配出各種酷炫的配裝流派,擊潰成羣怪異的敵人。它不能像《鬼泣》那樣,靠風格評分系統打出緊湊的手感和行雲流水的連招。但在紐約城裏穿梭衝刺,精準閃避敵人攻擊、反手反擊,再打出終結一擊,這種體驗相當帶感。不管是揮斧重擊、強力震地攻擊的動畫和打擊反饋,還是攢計量條、疊滿壓制值這一整套機制,都設計得很出彩。一旦找到節奏,體驗直接拉滿。開局你只能靠威力平平的變形武器慢慢磨敵人;到了後期基本就跟超級英雄一樣,在城市裏滑翔,甩出一整套強力技能,快速壓低敵人血量。等給敵人掛上兩到四種異常狀態後,你會變得勢不可擋,樂趣也正在於此。它的戰鬥系統算不上完美。但玩起來足夠讓你酣暢過癮。

第六個是《超級忍:反攻的斬擊》,

這是另一款近期備受喜愛的作品,任何想體驗極致動作快感的玩家都該試試。目前它已登陸全平臺,聽說Switch版也剛上線,實在沒理由錯過。它把2D橫版動作玩法全面升級,再配上精美的手繪像素精靈。當你高速穿梭、格擋攻勢、標記敵人、觸發忍者處決時,畫面效果十分驚豔;這些一擊制勝的招式不僅觀感華麗,手感也同樣出色。遊戲去年剛發售時就讓我眼前一亮。很高興世嘉還在持續爲它更新,推出各平臺移植版和DLC。如果你喜歡動作遊戲,又偏愛老式經典風格,那這款遊戲絕對值得好好體驗一番。

第五個是《007:初露鋒芒》,

當初我對這款遊戲沒抱多大期待。它出自《殺手》系列的開發團隊,實力毋庸置疑,但這個工作室並不擅長線性動作遊戲或第三人稱射擊。可單論戰鬥設計,《007:初露鋒芒》的表現卻遠超不少第三人稱射擊遊戲。拿《神祕海域》來比,你只要狂按方塊鍵,動作看着確實帥,但玩法深度並不夠。《007:初露鋒芒》可以說是這類戰鬥風格的進化版。操作依舊簡單,但你有大量機會利用環境打出優勢,化身氣場十足的硬漢。秒掉一個敵人,把另一個猛撞到牆上再補一拳制服;挾持敵人當肉盾移動,然後直接扔下懸崖;同時還能用道具牽制其他人。從各種裝備到邦德自身的拳腳與能力,能玩的小手段非常多,打起來相當過癮,幾乎就是一部《疾速追殺》模擬器。雖然還達不到那種極致水準,但本作戰鬥爽快凌厲,充滿電影感,而這正是大家希望在詹姆斯·邦德遊戲裏感受到的體驗,至少我是這麼期待的。

第四個是《星球大戰絕地:倖存者》,

在現代遊戲裏,這款作品把絕地武士的氛圍感拿捏得相當到位。我很喜歡《隕落的武士團》,但那一作的光劍打鬥總感覺像拿着塑料擊球棒揮來揮去。《絕地:倖存者》顯然想更進一步,讓光劍真正擁有勢不可擋的威力。這一次你可以成片地把敵人斬成碎片。你可以格擋爆能槍射擊,遠距離瞬間解決敵人,同時優雅地砍翻帝國衝鋒隊員。雖然用不了原力閃電,但打起來還是會忍不住想像帕爾帕廷皇帝那樣大吼。你甚至可以暫停時間,橫掃一整支敵軍。想要體驗更爽,我強烈建議調高難度,並開啓“純潔技能”特性。開啓之後,角色一碰就死,但光劍威力也會大幅增強,幾乎能一擊秒殺絕大多數敵人。這種高風險、高回報的硬核挑戰,只適合最忠實的絕地武士玩家。不過如果你想感受光劍戰鬥究竟能有多華麗、多霸氣,想體驗更真實的光劍手感,那一定要試試這個玩法。

第三個是《生化危機4 重製版》,

這款遊戲做到了一件看似不可能的事,在原版玩法的基礎上再進一步。至於整體內容是否全面超越原版,這點還有爭議,本作確實在一些地方做了刪減。但有一點毋庸置疑,它把克勞斯那場小刀戰的QTE過場,改成了真刀真槍的小刀對決,打得帥到極致。《生化危機4》重製版新增的小刀格擋機制,徹底改變了整個戰鬥體驗。現在你可以讓里昂放開手腳大膽突進,直接衝進敵羣近身作戰,流暢地格擋斧頭攻擊,射擊怪物頭部,再接一記迴旋踢或抱摔。這正是我們喜歡里昂·肯尼迪的原因,而在新版裏打出這套連招,體驗更是爽到不行。《生化危機9》的戰鬥設計正是延續了這些優化,我也很喜歡這一作的戰鬥。我對《生化危機》,尤其是這種《生化危機4》風格的戰鬥近乎癡迷。在傭兵模式裏,你很容易就能打出行雲流水的節奏。這套戰鬥系統原理簡單,卻高效十足,這也是無論哪個版本的《生化危機4》都能讓我反覆遊玩的核心原因。

第二個是《絕對魔權》,

這款遊戲我已經聊過很多次了,不過還是請聽我說完。開局只有一套常規格鬥招式,手感不錯,但說到底就是基礎近戰打法。單看這一點,它本來不配進這份榜單。但《絕對魔權》真正出彩、爽感拉滿的地方在於,一旦湊出合適的能力組合,你幾乎能直接打破遊戲平衡,變得所向披靡。在我看來這正是一款優秀肉鴿遊戲的評判標準,要是運氣好拿到幾組核心詞條,卻玩不出這種“碾壓式”的玩法,那肉鴿的樂趣又在哪呢?《絕對魔權》裏有幾組我特別喜歡的超模連招,比如只要放技能、擊殺敵人或躲開投射物就能召喚骷髏。這樣一來場上骷髏越堆越多,場面熱鬧又瘋狂。你能在《絕對魔權》裏打出很多超乎預想的離譜操作,玩法遠比第一眼看上去豐富,這也正是它的魅力所在。

第一個是《毀滅戰士:黑暗時代》的啓示錄DLC,

《毀滅戰士:永恆》被公認爲爽感十足、節奏激烈的第一人稱射擊佳作,這一點毋庸置疑,它的機制也相當複雜。不過今天我想換個選擇,提名《毀滅戰士:黑暗時代》的“啓示錄”DLC。這個DLC的主線加入了一把新武器,鏈矛。它單獨佔用一個操作按鍵,等於逼你重新適應《黑暗時代》的玩法,剛上手時會覺得不太順手。但它絕對值得你耐心練習、慢慢喫透,因爲鏈矛強化了《黑暗時代》原有的很多東西,甚至修正了原作以及《毀滅戰士:永恆》裏的一些問題。鏈矛有一記威力強勁的橫掃近戰,還有一個需要精準把握時機的格擋,這也是你唯一的防禦手段,不能再靠盾牌保命了。等鏈矛能力全解鎖,它直接躋身我心中史上最強技能之列,你可以把幽靈怪物拉回現世,還能打碎某些敵人開啓的十分難纏的無敵護盾。等你適應了鏈矛帶來的這套更復雜的操作,你就會化身無情的殺戮機器,瀟灑地橫掃一波又一波敵人,而這正是《毀滅戰士》系列最迷人的狀態。在我看來這是近年來遊戲裏非常出色的一次升級改動。如果你本來不太喜歡《黑暗時代》那種節奏偏慢、厚重硬派的戰鬥風格,那我強烈建議你試試“啓示錄”DLC。它的節奏更快、體驗更好,整體質量相當優秀。製作組在《毀滅戰士:永恆》上大獲成功,這一次《黑暗時代》的DLC,他們又一次做到了。

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