“我反对的并非机器,而是错误的审美标准”
————伯纳德·利奇
游戏开发过程中使用AI,究竟算不算一件不可接受的事情?
最近,独立游戏节(IGF)的评选,就因为这个问题闹出了不小的争议
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而起因,是19名参与评审的IGF评委公开发表了一份联合声明
他们表示,今年将拒绝给任何在开发过程中使用过AI的游戏投票
IGF全称Independent Games Festival,是游戏行业颇具影响力的独立游戏评选活动
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这场风波很快就牵扯到了一款名叫《Big Walk》的参选独立游戏——发售仅用6天,全球销量就突破了100万份
这19名评委在声明中表达了对游戏产业的担忧
他们认为,AI不仅会损害游戏开发者和艺术家的经济利益
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还会影响创意劳动者的工作环境、劳动价值,甚至对整个信息环境造成伤害
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无论是美术、音乐、文本、配音,还是游戏代码,都不能成为例外
其中,他们还特别强调,编程本身也是一种创造性劳动
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AI同样涉及偷数据的问题
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因此,这19名评委最终决定,今年只要是开发过程中使用过AI的游戏,他们就不再投票支持
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但问题是,这次是《Big Walk》制作组主动交代了自己的AI使用情况
他们只在开发最后阶段使用了AI,帮助解决一些棘手的技术问题
而且,制作组估算,整款游戏中AI代码远低于全部代码的0.1%
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那他们咨询大语言模型、使用AI的过程,到底是怎样的呢?
给盒友们举个例子:
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那遇见了不老实交代的作者
你们这些评委又没看出来,那该怎么去公平评判?
以后会不会出现有开发者在igf得奖以后,又被扒出来使用AI了
到时候又该怎么去解释?
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这在之后,会不会成为一种新“正确”?
声明发出后,也有不少独立游戏开发者、音乐创作者和美术从业者表示支持
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“AI罪大恶极”
“谢天谢地,终于把AI代码加入了猎巫行动”
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那到底该怎么去看待这件事情呢?
回头看看纺织业的发展,或许能找到一点答案
直到今天,依然有人愿意花高价购买大师亲手制作的纺织品
真正有本事的传统手艺人,并不会因为机器的出现就失去价值
反过来,手艺本身不过关的人,也不会因为自己坚持手工、疯狂抵制机器,就突然变得值钱
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那也正如开头陶艺大家所言
“我反对的并非机器,而是错误的审美标准”
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国内玩家反对的不是ai,而是错误的游戏审美标准
虽然这两句话我打出来,AI味道拉满了,会很反胃
读者反对的不是ai,而是错误的文字审美标准
那这不也验证了这一个道理么?
大家讨厌的就是这套AI刻板句式,于是我们形成了现在的文字审美标准
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独立游戏评选,为什么能如此严苛
那很多网友现在都一个想法
你们19个评委这不欺负老实人么?问AI问题,都是错的么?
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为什么非要展现“正确”,来彰显自己的独特,但以现在的技术来看,别人不给你说他用AI写代码了
你一行一行扒拉着看,绝对看不出来,那这个时候评委不就变成了老顽固么?
毕竟,AI已经逐渐融入游戏开发的工具链,难不成以后所有游戏开发者都得绕着这些工具走么?
都要去手搓么?
国外部分网友说:对!
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要跟上时代,而不是明知大势所趋,还逆行“正确”
这太怪了,评委们
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或许是反AI的群体,也意识到自己的动机有问题,站不住脚
于是他们说,开发者欺骗了他们,用AI竟然不告诉我们!你们游戏全部都是AI的!
那么好的销量全是AI带来的!你们不配!
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现在游戏被差评轰炸了
真是每个地区有每个地区差评轰炸的理由,但是国外玩家显然很der
差评轰炸,甚至被steam警告了
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以至于十几个小时过去了,游戏还是特别好评
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不少独游作者也都开始找茬了
“就是你们这样的AI游戏,毁了我们开发者的生计,砸了我们的饭碗”
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那我就奇了怪了,据我所知,这款游戏抛去AI代码解决的技术难题
他本身的玩法也足以支撑他成为超越一众独立作品的好游戏
换而言之,他就是带着玩法趴在键盘上滚一圈,出来的作品都能碾压这些传统手艺人的网络渣渣
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嫉妒使人面目全非,把所有的成功,归于那低于0.1%的ai代码
这太怪了,国外玩家们
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而现在国外的舆论仍然在发酵,数小时过去,演变成一场千万级流量的争议
这太怪了,盒友们!
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我是little-高玩,我们下期再见吧!

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