AI代码不到0.1%,却被19名评委判了死刑,国外网友掀起“AI猎巫”

“我反对的并非机器,而是错误的审美标准”

                             ————伯纳德·利奇

  游戏开发过程中使用AI,究竟算不算一件不可接受的事情?

  最近,独立游戏节(IGF)的评选,就因为这个问题闹出了不小的争议

  而起因,是19名参与评审的IGF评委公开发表了一份联合声明

  他们表示,今年将拒绝给任何在开发过程中使用过AI的游戏投票

IGF全称Independent Games Festival,是游戏行业颇具影响力的独立游戏评选活动

  这场风波很快就牵扯到了一款名叫《Big Walk》的参选独立游戏——发售仅用6天,全球销量就突破了100万份

  这19名评委在声明中表达了对游戏产业的担忧

  他们认为,AI不仅会损害游戏开发者和艺术家的经济利益


  还会影响创意劳动者的工作环境、劳动价值,甚至对整个信息环境造成伤害

  无论是美术、音乐、文本、配音,还是游戏代码,都不能成为例外

  其中,他们还特别强调,编程本身也是一种创造性劳动

  AI同样涉及偷数据的问题

  因此,这19名评委最终决定,今年只要是开发过程中使用过AI的游戏,他们就不再投票支持

  但问题是,这次是《Big Walk》制作组主动交代了自己的AI使用情况

  他们只在开发最后阶段使用了AI,帮助解决一些棘手的技术问题

  而且,制作组估算,整款游戏中AI代码远低于全部代码的0.1%

  那他们咨询大语言模型、使用AI的过程,到底是怎样的呢?

  给盒友们举个例子:

  那遇见了不老实交代的作者

  你们这些评委又没看出来,那该怎么去公平评判?

  以后会不会出现有开发者在igf得奖以后,又被扒出来使用AI了

  到时候又该怎么去解释?


  这在之后,会不会成为一种新“正确”?

  声明发出后,也有不少独立游戏开发者、音乐创作者和美术从业者表示支持

“AI罪大恶极”

“谢天谢地,终于把AI代码加入了猎巫行动”

那到底该怎么去看待这件事情呢?

  回头看看纺织业的发展,或许能找到一点答案

  直到今天,依然有人愿意花高价购买大师亲手制作的纺织品

  真正有本事的传统手艺人,并不会因为机器的出现就失去价值

  反过来,手艺本身不过关的人,也不会因为自己坚持手工、疯狂抵制机器,就突然变得值钱

  那也正如开头陶艺大家所言

“我反对的并非机器,而是错误的审美标准”

  国内玩家反对的不是ai,而是错误的游戏审美标准

  虽然这两句话我打出来,AI味道拉满了,会很反胃

  读者反对的不是ai,而是错误的文字审美标准

  那这不也验证了这一个道理么?

  大家讨厌的就是这套AI刻板句式,于是我们形成了现在的文字审美标准

  独立游戏评选,为什么能如此严苛

  那很多网友现在都一个想法

  你们19个评委这不欺负老实人么?问AI问题,都是错的么?

  为什么非要展现“正确”,来彰显自己的独特,但以现在的技术来看,别人不给你说他用AI写代码了

  你一行一行扒拉着看,绝对看不出来,那这个时候评委不就变成了老顽固么?

  毕竟,AI已经逐渐融入游戏开发的工具链,难不成以后所有游戏开发者都得绕着这些工具走么?

  都要去手搓么?

  国外部分网友说:对!

  要跟上时代,而不是明知大势所趋,还逆行“正确”

  这太怪了,评委们

  或许是反AI的群体,也意识到自己的动机有问题,站不住脚

  于是他们说,开发者欺骗了他们,用AI竟然不告诉我们!你们游戏全部都是AI的!

  那么好的销量全是AI带来的!你们不配!

  现在游戏被差评轰炸了

  真是每个地区有每个地区差评轰炸的理由,但是国外玩家显然很der

  差评轰炸,甚至被steam警告了

  以至于十几个小时过去了,游戏还是特别好评

    不少独游作者也都开始找茬了

  “就是你们这样的AI游戏,毁了我们开发者的生计,砸了我们的饭碗”

  那我就奇了怪了,据我所知,这款游戏抛去AI代码解决的技术难题

  他本身的玩法也足以支撑他成为超越一众独立作品的好游戏

  换而言之,他就是带着玩法趴在键盘上滚一圈,出来的作品都能碾压这些传统手艺人的网络渣渣

  嫉妒使人面目全非,把所有的成功,归于那低于0.1%的ai代码

  这太怪了,国外玩家们

  而现在国外的舆论仍然在发酵,数小时过去,演变成一场千万级流量的争议

  这太怪了,盒友们!

我是little-高玩,我们下期再见吧!

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