「Top10」盘点10款能让你横扫千军、拥有爽快战斗系统的游戏

在现如今,游戏的战斗系统正大放异彩,战斗体验越做越流畅,手感也越来越丝滑。欢迎来到大脑补给站。今天我们就来盘点10款能让你横扫千军、拥有爽快战斗系统的游戏。

第十个是《鬼武者:剑之道》,

这是一款新作,质量相当出色。未来不少游戏的战斗系统恐怕都会拿它当参照标准;而且在我看来很多游戏都很难企及它的水准,因为品质实在过硬。一开局就能感受到顶级体验;随着各种强力招式,包括远程技能陆续解锁,等你熟练掌握后,体验还会更上一层楼。你可以操控拥有超凡力量的武士,在竞技场中来回冲杀,抬手就能一击秒杀敌人。等操作炉火纯青了,那种爽快感无与伦比。格挡是本作最大的亮点。当然如今几乎每款游戏都有格挡机制,大家多少有些审美疲劳,但《鬼武者》却把格挡做得独树一帜,动画别具一格、行云流水,反馈十足;刀剑相撞的音效、四溅的火花,氛围感拉满。玩起来实在是太过瘾了。卡普空又交出了一部佳作,而这家厂商最近接连推出许多重磅好作品。

第九个是《合金装备崛起:复仇》,

做这样一份榜单,不提这款游戏可说不过去。我身边有好多朋友都痴迷这款游戏,一有机会就会聊起它。它之所以成为传奇,不只靠那些广为流传的搞笑过场动画,真正让人沉迷的是它的战斗系统。看准时机格挡,瓦解敌人防御,顺势打出一记瞬杀斩击,那种快感难以言喻,纯粹就是爽。击碎防御、抓住弱点、劈开护甲,甚至把敌人切成无数碎块,整个过程都无比解压。在敌群中高速穿梭,破防、挥剑,用操控自如的刀刃完成瞬杀,这正是白金工作室巅峰时期的魔力。说来也怪,世上几乎再没有别的游戏能复刻《合金装备崛起》这样的战斗手感。它一度险些默默无闻,多亏白金工作室接手,才得以重获新生。我很庆幸它最终大获成功,它也是我最喜爱的作品之一。

第八个是《师父》,

要说哪款游戏能带来极致爽快的战斗体验,这款绝对不能不提。它是史上最出色的武术游戏之一。它几乎就是一部香港动作片模拟器,打斗风格很像《黑客帝国》,尤其是《黑客帝国2:重装上阵》那种,甚至还有点儿《夜魔侠》经典走廊长镜头的味道,差不多就是这种感觉。这款游戏的核心正在于此。上手要花不少功夫,而且为数不多的几个关卡你得反复刷很多遍,每次死亡,角色都会变老;一旦老过头,游戏就直接永久结束。你必须吃透每一场遭遇战,不断逼自己打得更好。它有几分类肉鸽的味道,但又不完全是。这款游戏难度很高。换作平时,这种硬核虐人的游戏我早就弃了,可这次却坚持了下来,就因为战斗手感实在太棒,打起来帅到极致。等你熟练掌握复杂的闪避与格挡机制之后,会有一种无人能敌、如同神明附体的感觉。你会化身成尼奥,或是《谍影重重》里伯恩那样的角色,在笨拙的敌人之间闪转腾挪,轻松放倒对手,一招锁喉制敌,干净利落地解决所有人。它是这份榜单里战斗设计最有层次感的作品,趣味性十足。说实话哪怕被敌人狠狠压制、紧张到手忙脚乱,这游戏依旧很有味道。

第七个是《控制:共振》,

单说战斗手感,这款作品的口碑两极分化挺明显。有人觉得玩起来有点单调,但有一点大家都得承认,你可以搭配出各种酷炫的配装流派,击溃成群怪异的敌人。它不能像《鬼泣》那样,靠风格评分系统打出紧凑的手感和行云流水的连招。但在纽约城里穿梭冲刺,精准闪避敌人攻击、反手反击,再打出终结一击,这种体验相当带感。不管是挥斧重击、强力震地攻击的动画和打击反馈,还是攒计量条、叠满压制值这一整套机制,都设计得很出彩。一旦找到节奏,体验直接拉满。开局你只能靠威力平平的变形武器慢慢磨敌人;到了后期基本就跟超级英雄一样,在城市里滑翔,甩出一整套强力技能,快速压低敌人血量。等给敌人挂上两到四种异常状态后,你会变得势不可挡,乐趣也正在于此。它的战斗系统算不上完美。但玩起来足够让你酣畅过瘾。

第六个是《超级忍:反攻的斩击》,

这是另一款近期备受喜爱的作品,任何想体验极致动作快感的玩家都该试试。目前它已登陆全平台,听说Switch版也刚上线,实在没理由错过。它把2D横版动作玩法全面升级,再配上精美的手绘像素精灵。当你高速穿梭、格挡攻势、标记敌人、触发忍者处决时,画面效果十分惊艳;这些一击制胜的招式不仅观感华丽,手感也同样出色。游戏去年刚发售时就让我眼前一亮。很高兴世嘉还在持续为它更新,推出各平台移植版和DLC。如果你喜欢动作游戏,又偏爱老式经典风格,那这款游戏绝对值得好好体验一番。

第五个是《007:初露锋芒》,

当初我对这款游戏没抱多大期待。它出自《杀手》系列的开发团队,实力毋庸置疑,但这个工作室并不擅长线性动作游戏或第三人称射击。可单论战斗设计,《007:初露锋芒》的表现却远超不少第三人称射击游戏。拿《神秘海域》来比,你只要狂按方块键,动作看着确实帅,但玩法深度并不够。《007:初露锋芒》可以说是这类战斗风格的进化版。操作依旧简单,但你有大量机会利用环境打出优势,化身气场十足的硬汉。秒掉一个敌人,把另一个猛撞到墙上再补一拳制服;挟持敌人当肉盾移动,然后直接扔下悬崖;同时还能用道具牵制其他人。从各种装备到邦德自身的拳脚与能力,能玩的小手段非常多,打起来相当过瘾,几乎就是一部《疾速追杀》模拟器。虽然还达不到那种极致水准,但本作战斗爽快凌厉,充满电影感,而这正是大家希望在詹姆斯·邦德游戏里感受到的体验,至少我是这么期待的。

第四个是《星球大战绝地:幸存者》,

在现代游戏里,这款作品把绝地武士的氛围感拿捏得相当到位。我很喜欢《陨落的武士团》,但那一作的光剑打斗总感觉像拿着塑料击球棒挥来挥去。《绝地:幸存者》显然想更进一步,让光剑真正拥有势不可挡的威力。这一次你可以成片地把敌人斩成碎片。你可以格挡爆能枪射击,远距离瞬间解决敌人,同时优雅地砍翻帝国冲锋队员。虽然用不了原力闪电,但打起来还是会忍不住想像帕尔帕廷皇帝那样大吼。你甚至可以暂停时间,横扫一整支敌军。想要体验更爽,我强烈建议调高难度,并开启“纯洁技能”特性。开启之后,角色一碰就死,但光剑威力也会大幅增强,几乎能一击秒杀绝大多数敌人。这种高风险、高回报的硬核挑战,只适合最忠实的绝地武士玩家。不过如果你想感受光剑战斗究竟能有多华丽、多霸气,想体验更真实的光剑手感,那一定要试试这个玩法。

第三个是《生化危机4 重制版》,

这款游戏做到了一件看似不可能的事,在原版玩法的基础上再进一步。至于整体内容是否全面超越原版,这点还有争议,本作确实在一些地方做了删减。但有一点毋庸置疑,它把克劳斯那场小刀战的QTE过场,改成了真刀真枪的小刀对决,打得帅到极致。《生化危机4》重制版新增的小刀格挡机制,彻底改变了整个战斗体验。现在你可以让里昂放开手脚大胆突进,直接冲进敌群近身作战,流畅地格挡斧头攻击,射击怪物头部,再接一记回旋踢或抱摔。这正是我们喜欢里昂·肯尼迪的原因,而在新版里打出这套连招,体验更是爽到不行。《生化危机9》的战斗设计正是延续了这些优化,我也很喜欢这一作的战斗。我对《生化危机》,尤其是这种《生化危机4》风格的战斗近乎痴迷。在佣兵模式里,你很容易就能打出行云流水的节奏。这套战斗系统原理简单,却高效十足,这也是无论哪个版本的《生化危机4》都能让我反复游玩的核心原因。

第二个是《绝对魔权》,

这款游戏我已经聊过很多次了,不过还是请听我说完。开局只有一套常规格斗招式,手感不错,但说到底就是基础近战打法。单看这一点,它本来不配进这份榜单。但《绝对魔权》真正出彩、爽感拉满的地方在于,一旦凑出合适的能力组合,你几乎能直接打破游戏平衡,变得所向披靡。在我看来这正是一款优秀肉鸽游戏的评判标准,要是运气好拿到几组核心词条,却玩不出这种“碾压式”的玩法,那肉鸽的乐趣又在哪呢?《绝对魔权》里有几组我特别喜欢的超模连招,比如只要放技能、击杀敌人或躲开投射物就能召唤骷髅。这样一来场上骷髅越堆越多,场面热闹又疯狂。你能在《绝对魔权》里打出很多超乎预想的离谱操作,玩法远比第一眼看上去丰富,这也正是它的魅力所在。

第一个是《毁灭战士:黑暗时代》的启示录DLC,

《毁灭战士:永恒》被公认为爽感十足、节奏激烈的第一人称射击佳作,这一点毋庸置疑,它的机制也相当复杂。不过今天我想换个选择,提名《毁灭战士:黑暗时代》的“启示录”DLC。这个DLC的主线加入了一把新武器,链矛。它单独占用一个操作按键,等于逼你重新适应《黑暗时代》的玩法,刚上手时会觉得不太顺手。但它绝对值得你耐心练习、慢慢吃透,因为链矛强化了《黑暗时代》原有的很多东西,甚至修正了原作以及《毁灭战士:永恒》里的一些问题。链矛有一记威力强劲的横扫近战,还有一个需要精准把握时机的格挡,这也是你唯一的防御手段,不能再靠盾牌保命了。等链矛能力全解锁,它直接跻身我心中史上最强技能之列,你可以把幽灵怪物拉回现世,还能打碎某些敌人开启的十分难缠的无敌护盾。等你适应了链矛带来的这套更复杂的操作,你就会化身无情的杀戮机器,潇洒地横扫一波又一波敌人,而这正是《毁灭战士》系列最迷人的状态。在我看来这是近年来游戏里非常出色的一次升级改动。如果你本来不太喜欢《黑暗时代》那种节奏偏慢、厚重硬派的战斗风格,那我强烈建议你试试“启示录”DLC。它的节奏更快、体验更好,整体质量相当优秀。制作组在《毁灭战士:永恒》上大获成功,这一次《黑暗时代》的DLC,他们又一次做到了。

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