“我反對的並非機器,而是錯誤的審美標準”
————伯納德·利奇
遊戲開發過程中使用AI,究竟算不算一件不可接受的事情?
最近,獨立遊戲節(IGF)的評選,就因爲這個問題鬧出了不小的爭議
![]()
而起因,是19名參與評審的IGF評委公開發表了一份聯合聲明
他們表示,今年將拒絕給任何在開發過程中使用過AI的遊戲投票
IGF全稱Independent Games Festival,是遊戲行業頗具影響力的獨立遊戲評選活動
![]()
這場風波很快就牽扯到了一款名叫《Big Walk》的參選獨立遊戲——發售僅用6天,全球銷量就突破了100萬份
這19名評委在聲明中表達了對遊戲產業的擔憂
他們認爲,AI不僅會損害遊戲開發者和藝術家的經濟利益
![]()
還會影響創意勞動者的工作環境、勞動價值,甚至對整個信息環境造成傷害
![]()
無論是美術、音樂、文本、配音,還是遊戲代碼,都不能成爲例外
其中,他們還特別強調,編程本身也是一種創造性勞動
![]()
AI同樣涉及偷數據的問題
![]()
因此,這19名評委最終決定,今年只要是開發過程中使用過AI的遊戲,他們就不再投票支持
![]()
但問題是,這次是《Big Walk》製作組主動交代了自己的AI使用情況
他們只在開發最後階段使用了AI,幫助解決一些棘手的技術問題
而且,製作組估算,整款遊戲中AI代碼遠低於全部代碼的0.1%
![]()
那他們諮詢大語言模型、使用AI的過程,到底是怎樣的呢?
給盒友們舉個例子:
![]()
那遇見了不老實交代的作者
你們這些評委又沒看出來,那該怎麼去公平評判?
以後會不會出現有開發者在igf得獎以後,又被扒出來使用AI了
到時候又該怎麼去解釋?
![]()
這在之後,會不會成爲一種新“正確”?
聲明發出後,也有不少獨立遊戲開發者、音樂創作者和美術從業者表示支持
![]()
“AI罪大惡極”
“謝天謝地,終於把AI代碼加入了獵巫行動”
![]()
那到底該怎麼去看待這件事情呢?
回頭看看紡織業的發展,或許能找到一點答案
直到今天,依然有人願意花高價購買大師親手製作的紡織品
真正有本事的傳統手藝人,並不會因爲機器的出現就失去價值
反過來,手藝本身不過關的人,也不會因爲自己堅持手工、瘋狂抵制機器,就突然變得值錢
![]()
那也正如開頭陶藝大家所言
“我反對的並非機器,而是錯誤的審美標準”
![]()
國內玩家反對的不是ai,而是錯誤的遊戲審美標準
雖然這兩句話我打出來,AI味道拉滿了,會很反胃
讀者反對的不是ai,而是錯誤的文字審美標準
那這不也驗證了這一個道理麼?
大家討厭的就是這套AI刻板句式,於是我們形成了現在的文字審美標準
![]()
獨立遊戲評選,爲什麼能如此嚴苛
那很多網友現在都一個想法
你們19個評委這不欺負老實人麼?問AI問題,都是錯的麼?
![]()
爲什麼非要展現“正確”,來彰顯自己的獨特,但以現在的技術來看,別人不給你說他用AI寫代碼了
你一行一行扒拉着看,絕對看不出來,那這個時候評委不就變成了老頑固麼?
畢竟,AI已經逐漸融入遊戲開發的工具鏈,難不成以後所有遊戲開發者都得繞着這些工具走麼?
都要去手搓麼?
國外部分網友說:對!
![]()
要跟上時代,而不是明知大勢所趨,還逆行“正確”
這太怪了,評委們
![]()
或許是反AI的羣體,也意識到自己的動機有問題,站不住腳
於是他們說,開發者欺騙了他們,用AI竟然不告訴我們!你們遊戲全部都是AI的!
那麼好的銷量全是AI帶來的!你們不配!
![]()
現在遊戲被差評轟炸了
真是每個地區有每個地區差評轟炸的理由,但是國外玩家顯然很der
差評轟炸,甚至被steam警告了
![]()
以至於十幾個小時過去了,遊戲還是特別好評
![]()
不少獨遊作者也都開始找茬了
“就是你們這樣的AI遊戲,毀了我們開發者的生計,砸了我們的飯碗”
![]()
那我就奇了怪了,據我所知,這款遊戲拋去AI代碼解決的技術難題
他本身的玩法也足以支撐他成爲超越一衆獨立作品的好遊戲
換而言之,他就是帶着玩法趴在鍵盤上滾一圈,出來的作品都能碾壓這些傳統手藝人的網絡渣渣
![]()
嫉妒使人面目全非,把所有的成功,歸於那低於0.1%的ai代碼
這太怪了,國外玩家們
![]()
而現在國外的輿論仍然在發酵,數小時過去,演變成一場千萬級流量的爭議
這太怪了,盒友們!
![]()
我是little-高玩,我們下期再見吧!

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com
