AI代碼不到0.1%,卻被19名評委判了死刑,國外網友掀起“AI獵巫”

“我反對的並非機器,而是錯誤的審美標準”

                             ————伯納德·利奇

  遊戲開發過程中使用AI,究竟算不算一件不可接受的事情?

  最近,獨立遊戲節(IGF)的評選,就因爲這個問題鬧出了不小的爭議

  而起因,是19名參與評審的IGF評委公開發表了一份聯合聲明

  他們表示,今年將拒絕給任何在開發過程中使用過AI的遊戲投票

IGF全稱Independent Games Festival,是遊戲行業頗具影響力的獨立遊戲評選活動

  這場風波很快就牽扯到了一款名叫《Big Walk》的參選獨立遊戲——發售僅用6天,全球銷量就突破了100萬份

  這19名評委在聲明中表達了對遊戲產業的擔憂

  他們認爲,AI不僅會損害遊戲開發者和藝術家的經濟利益


  還會影響創意勞動者的工作環境、勞動價值,甚至對整個信息環境造成傷害

  無論是美術、音樂、文本、配音,還是遊戲代碼,都不能成爲例外

  其中,他們還特別強調,編程本身也是一種創造性勞動

  AI同樣涉及偷數據的問題

  因此,這19名評委最終決定,今年只要是開發過程中使用過AI的遊戲,他們就不再投票支持

  但問題是,這次是《Big Walk》製作組主動交代了自己的AI使用情況

  他們只在開發最後階段使用了AI,幫助解決一些棘手的技術問題

  而且,製作組估算,整款遊戲中AI代碼遠低於全部代碼的0.1%

  那他們諮詢大語言模型、使用AI的過程,到底是怎樣的呢?

  給盒友們舉個例子:

  那遇見了不老實交代的作者

  你們這些評委又沒看出來,那該怎麼去公平評判?

  以後會不會出現有開發者在igf得獎以後,又被扒出來使用AI了

  到時候又該怎麼去解釋?


  這在之後,會不會成爲一種新“正確”?

  聲明發出後,也有不少獨立遊戲開發者、音樂創作者和美術從業者表示支持

“AI罪大惡極”

“謝天謝地,終於把AI代碼加入了獵巫行動”

那到底該怎麼去看待這件事情呢?

  回頭看看紡織業的發展,或許能找到一點答案

  直到今天,依然有人願意花高價購買大師親手製作的紡織品

  真正有本事的傳統手藝人,並不會因爲機器的出現就失去價值

  反過來,手藝本身不過關的人,也不會因爲自己堅持手工、瘋狂抵制機器,就突然變得值錢

  那也正如開頭陶藝大家所言

“我反對的並非機器,而是錯誤的審美標準”

  國內玩家反對的不是ai,而是錯誤的遊戲審美標準

  雖然這兩句話我打出來,AI味道拉滿了,會很反胃

  讀者反對的不是ai,而是錯誤的文字審美標準

  那這不也驗證了這一個道理麼?

  大家討厭的就是這套AI刻板句式,於是我們形成了現在的文字審美標準

  獨立遊戲評選,爲什麼能如此嚴苛

  那很多網友現在都一個想法

  你們19個評委這不欺負老實人麼?問AI問題,都是錯的麼?

  爲什麼非要展現“正確”,來彰顯自己的獨特,但以現在的技術來看,別人不給你說他用AI寫代碼了

  你一行一行扒拉着看,絕對看不出來,那這個時候評委不就變成了老頑固麼?

  畢竟,AI已經逐漸融入遊戲開發的工具鏈,難不成以後所有遊戲開發者都得繞着這些工具走麼?

  都要去手搓麼?

  國外部分網友說:對!

  要跟上時代,而不是明知大勢所趨,還逆行“正確”

  這太怪了,評委們

  或許是反AI的羣體,也意識到自己的動機有問題,站不住腳

  於是他們說,開發者欺騙了他們,用AI竟然不告訴我們!你們遊戲全部都是AI的!

  那麼好的銷量全是AI帶來的!你們不配!

  現在遊戲被差評轟炸了

  真是每個地區有每個地區差評轟炸的理由,但是國外玩家顯然很der

  差評轟炸,甚至被steam警告了

  以至於十幾個小時過去了,遊戲還是特別好評

    不少獨遊作者也都開始找茬了

  “就是你們這樣的AI遊戲,毀了我們開發者的生計,砸了我們的飯碗”

  那我就奇了怪了,據我所知,這款遊戲拋去AI代碼解決的技術難題

  他本身的玩法也足以支撐他成爲超越一衆獨立作品的好遊戲

  換而言之,他就是帶着玩法趴在鍵盤上滾一圈,出來的作品都能碾壓這些傳統手藝人的網絡渣渣

  嫉妒使人面目全非,把所有的成功,歸於那低於0.1%的ai代碼

  這太怪了,國外玩家們

  而現在國外的輿論仍然在發酵,數小時過去,演變成一場千萬級流量的爭議

  這太怪了,盒友們!

我是little-高玩,我們下期再見吧!

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