遊戲行業的裁員潮,似乎還遠遠沒有結束。根據遊戲行業分析師 Amir Satvat 維護的 ASGC 裁員追蹤平臺統計,截至2026年10月20日,全球遊戲行業已經有 10,977個崗位被裁撤,超過了2025年全年的9,197人,而今年還有兩個多月才結束。
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裁員不僅發生在中小型開發商身上,一些知名遊戲工作室同樣沒能倖免。據相關報道,2026年已有約35家遊戲工作室關閉,161家工作室受到裁員影響。ASGC預計,到2026年底,遊戲行業全年裁員人數可能達到 13,077人,雖然仍低於2024年15,631人的紀錄,但已經是相當驚人的規模。
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最近一個月,遊戲行業更是接連傳來壞消息,10月21日,EA宣佈關閉擁有30多年曆史的BioWare,同時取消正在開發的下一部《質量效應》,涉及EA整體約400人的裁員計劃。《對馬島之魂》《羊蹄山之魂》的開發商Sucker Punch也裁掉了24名員工,Supermassive Games同樣裁減了70多名員工。就連微軟Xbox部門,也仍在推進此前公佈的大規模人員調整。

從近幾年的數據來看,2022年遊戲行業裁員約8,500人,2023年增加到10,500人,2024年更是達到15,631人的高峯。2025年原本有所緩和,裁員人數回落到9,197人,但到了2026年,情況又出現了反彈。
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遊戲開發成本越來越高,項目週期越來越長,大型遊戲公司不斷調整業務和人員結構。與此同時,現在又有AI技術的加入,加速了遊戲開發流程,減少了開發人員的需求,雖然今年遊戲行業裁員迎來了新高,但是和AI有沒有關係還真不好說,畢竟2024年也有1.5萬人之多呢。但是可以看出的是,遊戲行業的開發者們的工作似乎變得不那麼穩定了。
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