游戏行业的裁员潮,似乎还远远没有结束。根据游戏行业分析师 Amir Satvat 维护的 ASGC 裁员追踪平台统计,截至2026年10月20日,全球游戏行业已经有 10,977个岗位被裁撤,超过了2025年全年的9,197人,而今年还有两个多月才结束。
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裁员不仅发生在中小型开发商身上,一些知名游戏工作室同样没能幸免。据相关报道,2026年已有约35家游戏工作室关闭,161家工作室受到裁员影响。ASGC预计,到2026年底,游戏行业全年裁员人数可能达到 13,077人,虽然仍低于2024年15,631人的纪录,但已经是相当惊人的规模。
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最近一个月,游戏行业更是接连传来坏消息,10月21日,EA宣布关闭拥有30多年历史的BioWare,同时取消正在开发的下一部《质量效应》,涉及EA整体约400人的裁员计划。《对马岛之魂》《羊蹄山之魂》的开发商Sucker Punch也裁掉了24名员工,Supermassive Games同样裁减了70多名员工。就连微软Xbox部门,也仍在推进此前公布的大规模人员调整。

从近几年的数据来看,2022年游戏行业裁员约8,500人,2023年增加到10,500人,2024年更是达到15,631人的高峰。2025年原本有所缓和,裁员人数回落到9,197人,但到了2026年,情况又出现了反弹。
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游戏开发成本越来越高,项目周期越来越长,大型游戏公司不断调整业务和人员结构。与此同时,现在又有AI技术的加入,加速了游戏开发流程,减少了开发人员的需求,虽然今年游戏行业裁员迎来了新高,但是和AI有没有关系还真不好说,毕竟2024年也有1.5万人之多呢。但是可以看出的是,游戏行业的开发者们的工作似乎变得不那么稳定了。
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